主流保命天赋:

毅力(加大量防御必带)

防具精通(加身体防御必带)

体格(加35血)

美食家(吃东西15秒内回30血,死亡后仍然有效)

铁壁(多一条命,可带)

自愈(饥饿口渴值450以上加20%防御,每5s回2血)


主流加伤天赋:

扫射(24%伤害,必带)

轻装(36%伤害,18%移速,必带)

均衡之力(最高30%伤害,30%防御)

黑暗料理(100s10%伤害)

家园(12%伤害)(还有宠物家防20%伤害)

偷袭(换弹后3s加25%伤害,仅加成一颗子弹)

精准射击(3s不开枪加50%伤害,爆头再加40%伤害,仅加成一发子弹)

枪斗术(加额外8%移速,离得最近加18%伤害,仅限喷子)

走火(每发平均加20%伤害,仅限机枪冲锋枪,目前不确定对怪有没有效果)

狙击(18%伤害,仅限远距离,步枪,可打坦克直升机)

花式上弹(一把枪在满子弹的情况换弹后,这把枪加18%伤害,换枪会失效)

肾上腺素(45%血以下时20%伤害,与均衡之力矛盾,建议选1个带)


陷阱天赋:

猎手标记(减15%防御),压枪(24%伤害)只对玩家有效,打怪没效果,别带


额外推荐:

潜水(前期没飞机时用)

防腐化(配合美食家90s无伤辐射区)

受身(减80%坠落伤害)

采集能手(前期好用,后期用不到)

双肩背(加12格子,背包满的的时候加防御)

交涉(官方贸易机有8.8折,买配方时可以带)

战士(18%近战伤害,配合轻装一刀秒油桶)


组合:1.美食家,黑暗料理(相当于没扣血)

          2.蓄水(保持一半饥饿),自愈,满足(加30血),体质(加一米手长)(这几个天赋都和饥饿值口渴值有关,显然不适合基地,但是求稳的话自愈可以带)


总结:本能系天赋最好使用18体魄值解锁采集极意(打矿特别快)

智慧系天赋基本是战局用来守家/炸家的,基地基本没用

战斗系天赋最好拉满,想要无限火力(可以速刷战争机器,刷子弹,应急)只能牺牲采集极意了


还有小部分加伤天赋不推荐(效果太低,限制太高)

如召唤15s12%伤害,5分钟cd。

抗腐化有辐射值加6%伤害

反击受伤才能加伤害(还是一颗子弹)

基因学两种药剂为1800s加8%伤害或防御力


题外话(摸鱼社中天赋表是2代的,效果比3代强很多)

(为什么说这是精简版呢,因为昨天花1小时写的完整配图千字帖被系统bug吞了,只能重写一篇


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(本帖子为修改后版本,加了点细节和修改错误)