联动个集贸啊,反正都是缝合游戏,像方舟和怪猎那样加强怪物挑战性,提高龙种刷新频率,加强怪物血量,加入换性卡,升级远古四废,少出低龄幼稚的东西。最早玩创魔就是被龙和战斗收集吸引进来的,我相信适当的硬核元素可以拉回来很多老玩家。毕竟二次元幼态的赛道已经挤满了,创魔要赚钱就不能一条道走到黑,这个游戏的口碑在开放世界里算不错的了,一直啃牢玩家热度会降低,加入怪物攻击方式,优化攻击模组,工程量很大,但最后的结果肯定是好的。