速度优化宠物系统,我堂堂骨,海龙大人竟然会被一个小小的门槛挡住,只要是近战宠物,都是这种情况,宠物移动系统是不是就傻乎乎的做了平移?御剑的出伤效果,我三命中御剑攻击目标时无论是近处还是远处,他的出伤永远是同时出伤,而不是先近再远的出伤效果,玩家低龄化就算了,怎么你一个游戏的设计人也能这么??间接性的导致了我的宠物只会去打最远处的那个目标,近战宠物且大概率是打不到并且拉回到我身边