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209 浏览 · 2024-10-29

流血(伤口),中毒(毒液中毒),燃烧。

请问三个效果请问有什么区别?
目前感觉来说:
中毒>流血>燃烧

中毒可以叠加层数,持续时间也很长,可以说是非常乐观的。

流血虽然伤害还行,但是不能叠层数,相对于中毒,稍逊一截。

最无语的就是燃烧了,持续时间好像连两秒都不到,而且伤害非常非常低(没测试是否有其他效果)

这些技能都有一个共同点:持续造成伤害。然而好像没有特殊性质的差异。(我没有经过详细测试,单纯个人游戏经验总结,如有说错请指出纠正,抱歉,还请大家多多包涵)

这里我想给一些建议。让这些技能变得更有个性

中毒:可以叠层数,满层后额外造成毒爆伤害。毒爆后需要重新叠层数(其实主要目的是为了加强远古3废之一,毒蝠龙,版本在进步,宠物在落后)

流血:可以叠层数1-2-3层,被流血的目标,每次受到伤害都会额外受到3-4-5点伤害(伤害补偿)
(给白虎的增强方案,版本在进步,宠物在落后)

燃烧:持续时间延长到8秒,伤害微微上调,增加重伤效果,燃烧期间抑制对方回复效果,让对方无法回血。(几乎没有受益对象,可以后面新出火宠加入)

嘛,也就是一些不痛不痒的建议而已。

反馈专区 摸鱼三周年

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戒毒不吃药

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燃烧是魔法效果要配合

2楼2024-10-29
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解心愁

符文魔法的燃烧和宠物的燃烧不是一个燃烧,描述都不一样,我忘记补充了

啦啦啦

65

法杖火魔法

3楼2024-10-29
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解心愁

那个描述虽然和宠物的有一些出入,但是持续效果比宠物的更短1秒都不知道有没有

解心愁

8

上述流血的建议,好像和破防有冲突……因为破防是降低防御就可以增加伤害。所以我流血说的额外增伤的效果有点类似,不过…哎,算了吧,估计也不会管我。

5楼2024-10-30
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解心愁

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