流血(伤口),中毒(毒液中毒),燃烧。
请问三个效果请问有什么区别?
目前感觉来说:
中毒>流血>燃烧
中毒可以叠加层数,持续时间也很长,可以说是非常乐观的。
流血虽然伤害还行,但是不能叠层数,相对于中毒,稍逊一截。
最无语的就是燃烧了,持续时间好像连两秒都不到,而且伤害非常非常低(没测试是否有其他效果)
这些技能都有一个共同点:持续造成伤害。然而好像没有特殊性质的差异。(我没有经过详细测试,单纯个人游戏经验总结,如有说错请指出纠正,抱歉,还请大家多多包涵)
这里我想给一些建议。让这些技能变得更有个性
中毒:可以叠层数,满层后额外造成毒爆伤害。毒爆后需要重新叠层数(其实主要目的是为了加强远古3废之一,毒蝠龙,版本在进步,宠物在落后)
流血:可以叠层数1-2-3层,被流血的目标,每次受到伤害都会额外受到3-4-5点伤害(伤害补偿)
(给白虎的增强方案,版本在进步,宠物在落后)
燃烧:持续时间延长到8秒,伤害微微上调,增加重伤效果,燃烧期间抑制对方回复效果,让对方无法回血。(几乎没有受益对象,可以后面新出火宠加入)
嘛,也就是一些不痛不痒的建议而已。


