提个小小的建议
就是那避难所玩法可以加个限制,同一个角色无法短时间内多次进入同一个避难所。
因为经常有那种人为了自己打一整个避难所而去毁钻头什么的,我反正是很讨厌这种行为,跑半天找不到一个钻头的痛,谁懂啊
我跑不到算了,6个钻毁5个,就挺闹心的,受不了这种自私行为
至于这个短时间可以是五分钟,十分钟。也可以加个设定,在避难所死亡留下遗留物的角色不受时间限制。
这样既保证了钻头的数量,不会浪费太多,也不会影响不小心死掉的玩家去找回遗留物。
大家怎么看

719 浏览 · 2024-10-23|最后编辑于:2024-10-24
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就是那避难所玩法可以加个限制,同一个角色无法短时间内多次进入同一个避难所。
因为经常有那种人为了自己打一整个避难所而去毁钻头什么的,我反正是很讨厌这种行为,跑半天找不到一个钻头的痛,谁懂啊
我跑不到算了,6个钻毁5个,就挺闹心的,受不了这种自私行为
至于这个短时间可以是五分钟,十分钟。也可以加个设定,在避难所死亡留下遗留物的角色不受时间限制。
这样既保证了钻头的数量,不会浪费太多,也不会影响不小心死掉的玩家去找回遗留物。
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