写在前面:本文不提供具体建议,仅分析、提供一个看待问题的视角。
现状: 目前,摸鱼社内关于藏宝图箱子的问题争吵不断,大有辩论赛的氛围。分歧点在于“藏宝图箱子能否去抢”,双方各执一词,并均有其合理性。
引申: 其实这种争论并不是第一次出现。创造与魔法地图更新至今,玩法不断扩展,先后出现了诸如祭坛boss、飞船、藏宝图等新奇玩法。这些玩法再带来新的变革的同时,也带来了新的问题。其中,分歧最大的,当属藏宝图、飞船、祭坛boss。
矛盾: 很久之前这些问题就已经存在。祭坛boss被蹭、飞船被炸以及洞府纠纷、藏宝图被抢,是目前争论最大的。产生这种问题最根本的原因,在于物品私有性和设置公开性之间的矛盾。物品私有性,顾名思义就是属于私人的物品。不同于地图上直接刷新的公共物资,这些私有性的“财产”是由玩家花费游戏中财物获取的,比如花费寒月木获取的祭坛boss召唤权限、花费藏宝图鉴定获取的各种品质的藏宝图。 设置公开性,则是指的游戏中的设定。在创造与魔法中,玩家花费财物获取的藏宝图、boss权限对其他玩家公开,也就使得其他没有花费的玩家也能参与其中争夺。玩家的矛盾由此产生。
观点: 玩家应该放弃争吵,去思考官方设置合理与否。 倘若循着官方目前的设定去看,则是个死胡同,只会让玩家群体陷入内耗。 玩家群体的争论建立在官方现有制度的基础上,分歧点在于“该不该”抢,其论述最终的落点在于人品好坏。而众所周知人有两面性,人无尽善,也无尽恶。吵到最后免不了用现实来举例,然而又忽略了游戏环境与现实环境的不同。现实环境有宪法刑法兜底,重大恶性事件有人出手惩治,这是底线。但尽管如此,尚不能完全避免,何况游戏?游戏本无法律惩戒,又由小部分人设置,难免会产生纰漏。由此观之,存在漏洞需要改进的是游戏环境与机制,需要反思的是官方。
思考: 有问题,且不止一个,为什么官方迟迟不出手解决? 我有一个阴谋论的观点。那就是官方故意而为之,在游戏内设置矛盾引起玩家对立,由对立引发争论,从而变相促进游戏活跃。 我还有一个比较现实的观点。那就是官方实际上无力应对。从柴犬凝聚之前评论中可以知道,创造与魔法由小公司开发,并且其内部几经更迭。凝聚本身关于飞船事件现身说法过,如果不开放飞船pvp,会导致船过多堵塞洞府。后来有玩家提议多开几个洞府,并无后文。是不是因为加了额外工作量,他不愿意做?不得而知。
猜测: 创魔人被拉去做了创球,人换了,而且不够吃。卖数值啥的为了吃饭,自然没有精力去做那么多别的。游戏只要还能跑,不是重大事(比如充值),干脆就闭一只眼睁一只眼。
结论:
别吵吵了,去压力官方噻