最近总有人私信问我队伍的问题,索性开个帖子免得老是回答重复问题。
有问题可以直接在评论区提出,问的多的看情况会在帖子里写出来。
时间有限,不能第一时间回复,但看到了会尽快的,请见谅。



三连!

先列出几个基础概念
到目前为止,不论敌我,一回合只有一次行动,一次行动可以多次技能,一次技能可以有多段攻击。
行动顺序直接看战斗左边,直到选择技能后才算真正的行动开始(详见克洛托的雷系奥义,选择完技能后开始行动才触发领域的麻痹)
重生机制,活动和无限层异象血量归0后不会立刻力竭重生,而是等待当前技能结束,也就是说一次技能最多能杀一条命,很多时候攻击只是伤害次数多,而不是单独的一次技能。
这里用我最爱的群暗蚀举例

满配群暗蚀有8段伤害,但最多只能杀三条命,第一次技能,伤害总系数260%,第二次190%,第三次460%,就控制杀命速度而言还算不错,当然最理想的情况肯定是技能次数越少越好。
鸣响技能,鸣响技能一定是单独的一次技能,如果描述为追加一次技能攻击,那这只是在本次技能里增加几次伤害,并不是鸣响技能,例如南宫火系二觉,渠灵雷系奥义,爱瑞妮魔系奥义的魂芯效果。
正如鸣响技能的词条描述:通过其他技能或效果施放的技能。自己能手动选择施放的技能本身肯定不是鸣响技能,但很多技能,例如欧若拉奥义,死神雷系奥义,青黛火系奥义,敖绫物理奥义,露比的火系奥义(手动施放,其实自动施放的也加上了视为非鸣响),这些技能都跟着一句话,施放X次技能,这些技能才是鸣响技能,一般通过这种描述就能确定是不是鸣响技能。注意爱瑞妮物理奥义是随后攻击,并不是额外一次技能,当然也不是鸣响技能。
鸣响技能与是否伤害技能无关,爱瑞妮的高能,安东的魂芯,罗斯的诡牌游戏和错误引导追加技能等等,这些都是非伤害鸣响技能。
罗斯雷系技能组加上了视为伤害技能,不影响其他人和蕴灵的结算,不会为死神雷系秘术充能。
贞德雷系秘术自身鸣响技能视为非鸣响技能,是真的改变技能类型,通过王女回音奥义也确实是非鸣响,鸣响相关效果也不会触发。
区分伤害技能与非伤害技能,大多数技能都符合正常认知,但总有些例外,
敖绫物理奥义第一次是非伤害技能,接两次伤害技能
青蒿火系奥义是一次非伤害技能,接一次群体伤害技能
还有新出的下级伤害队伍,一般来说,如果技能里只有下级伤害,那就是非伤害技能。(分不清可以用蕴灵半身魔像测)
虽说非伤害技能会导致很多蕴灵无法触发,但同样也有优点,例如打异象里的霜洞幻灵,幻灵反击是我方释放伤害技能后,像群暗蚀三人组爆发全程无伤害技能,阿拉芙和罗斯等等也是,一次反击都不会触发,雷系贞德横排一个奥义三次伤害技能,要被反击三次。
当然有时候纯看设计,像火欧和雷欧奥义,第一次技能都是叠buff,但火欧是非伤害技能,雷欧就是伤害技能,只是为了区分开,这样雷欧就蹭不到火欧二觉了。(纯纯nt)

暂时想到的常见问题就这些,还有很多问题,像吸血鬼物2既是伤害技能也是单体治疗技能这种,基本没什么用,就不一一列出了。
不点名批评某独孤姓,问一堆破问题。
回忆录(写着写着突然想起来的)
曾经露比的bug就是额外释放的excard视为非鸣响没实装,导致奥义excard能被萝卜重复施放,每次excard里4次诡牌游戏再被重复施放,合计16次,基础25%系数,每次系数翻倍,虽然4次清空计数,但剩下12次等比求和那系数也直接爆炸了。