最后更新时间,2024.11.7 18:20
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安东妮娜,阿拉芙,爱瑞妮魂芯均已解锁
安东二觉,另外两人无二觉

基础配置:默认满星级和技能等级,有无魂芯分开介绍
队伍分析,不考虑特殊的敌人及buff,默认敌方都是稻草人。
安东队比较特殊,三人除奥义外其他主动技能无任何增伤,因此给出的数据只包含特性、秘术被动和奥义。
群体暗蚀队基本三人组(全都带魔系技能)
安东妮娜(主c)
阿拉芙(辅c)
爱瑞妮(奶拐)/柯露雪儿(奶拐)
没有任何问题,王女在很多时候就是比爱瑞妮好用。
具体分析在后面

队伍主要特点
限定敌方群体5人,否则无法正常输出,若中途有部分敌人先死亡,会直接打乱后续流程。因此极其不推荐主线推图。
主要伤害为暗蚀伤害(魔系下级伤害)
启动很快,三人本身无任何成长内容,所有的增伤基本只要求敌方带有暗蚀以及人数。所以一回合叠暗蚀,第二回合就能破盾直接开大。
三人绑定同时奥义,否则也会影响流程,严重影响伤害。爆发回合爱瑞妮奥义给安东,阿拉芙奥义破盾,(爱瑞妮和阿拉芙出手先后顺序无严格要求)最后安东奥义输出。

输出基本思路
通过阿拉芙奥义的buff反复获得暗蚀,叠加安东的癫狂层数,进而追加污染爆发,造成更多伤害。
因为阿拉芙奥义先给buff再造成群体暗蚀伤害,所以她自己会先消耗一次增加暗蚀的次数,也会给安东叠加5层癫狂,同时安东奥义会给5层癫狂,已经足够10层追加一次污染。因此一般不需要考虑安东癫狂层数问题。只需保证阿拉芙奥义前敌方均带有暗蚀即可。

未开魂芯流程
注意点:
①污染爆发清空癫狂在阿拉芙奥义buff获得暗蚀后,因此污染爆发后无论阿拉芙是否还有次数,癫狂一定清0。(奥义自带的污染爆发不会立刻清0)
②阿拉芙奥义buff是一定会减暗蚀,后面的获得暗蚀才有次数限制,这点对开魂芯有很大的影响
无魂芯

总系数450%
安东总加成
35%攻
10%破防(其中390%污染爆发再追加20%)
50%泛伤
55%暗蚀伤害
开魂芯流程
三人魂芯密切相关,正常爱瑞妮魂芯追加攻击必须靠安东魂芯触发,但此时阿拉芙若不开魂芯,暗蚀次数不够,见下图

在安东魂芯造成伤害后,阿拉芙已经没有增加暗蚀次数,此时所有敌人失去暗蚀,之后再追加爱瑞妮魂芯的攻击,由于队伍绝大部分buff都依赖敌方暗蚀,失去暗蚀的这次伤害会明显下滑。
因此至少在点出阿拉芙魂芯2层解锁额外一次暗蚀后,才建议点出爱瑞妮魂芯。此时流程如下,

继续点魂芯,当阿拉芙魂芯4层后,安东和爱瑞妮也至少1层魂芯后,额外两次暗蚀也就多了10层癫狂,此时又能追加一段污染爆发。
自此,队伍流程定型,之后魂芯只是单纯提升数值也就是伤害。流程见下,

这个流程下来安东魂芯系数30%×魂芯层数,阿拉芙4层魂芯多一次污染是130%系数,爱瑞妮36%×魂芯层数。但考虑到安东是主c,基础数值也有影响,
魂芯点法①
(左往右)
安东1,阿拉芙2,爱瑞妮1
安东1++,阿拉芙4,爱瑞妮1
点满安东,点满阿拉芙,点满爱瑞妮
魂芯全满后
总系数910%
安东总加成
50%攻
10%破防(其中520%污染爆发再追加20%)
50%泛伤
55%暗蚀伤害
魂芯点法②(个人推荐,过渡用)
只点安东,不点阿拉芙和爱瑞妮魂芯,用王女换爱瑞妮
此时流程见下

点满安东一人魂芯后
总系数720%
安东总加成
20%攻
10%破防(其中520%污染爆发再追加20%)
90%泛伤
30%暗蚀伤害
提升很直观,相较于平均点法,魂芯集中投入主c安东,基础数值也能很快提升,后面可以再补阿拉芙和爱瑞妮魂芯
如果用这种方法,之后补魂芯推荐点法
阿拉芙4,爱瑞妮1,王女换回爱瑞妮
点满阿拉芙,点满爱瑞妮
安东二觉

刚出来就觉得弱,正常安东一个大4次污染,加上第一回合一般队友上暗蚀,然后安东核心也能接一段污染爆发叠一层二觉,叠的是很快,两回合就能满了
叠满结果是污染系数130%→155%
总系数910%→1010%,稳定11%提升
(这里忽略污染20%破防,实际会高点)
暗蚀伤害叠满多10%,队伍55%→65%
但实战中暗蚀伤害小仙40,大魔导20,
饰品30,满配提升255/245=1.04,只有4%
综合提升1.11*1.04=1.16,约16%提升
安东,阿拉芙,爱瑞妮魂芯全满后
安东二觉叠满,括号内无二觉
总系数1010%(910%)
攻击50%
破防10%(其中620%(520%)污染爆发再追加20%)
泛伤50%
暗蚀伤害65% (55%)
蕴灵推荐
群暗蚀蕴灵很尴尬
辅c阿拉芙非伤害奥义,能触发大魔导,无法触发泛用的荒原猎豹(带了只有单纯数值和+8怒气)。
奶常用的古神和牧场,由于爱瑞妮奥义持续一回合不能提前释放,因此若连续两回合奥义,第二次奥义时只靠爱瑞妮是不能获得古神和牧场的。
安东蕴灵,昆虫偶像·小仙/女武神/娃娃机
阿拉芙蕴灵,帝国三杰·大魔导
爱瑞妮蕴灵,古神/牧场

队伍个人点评
和其他群体队伍比起来,群暗蚀确实菜的没法看,本身非技能伤害乘区就比技能伤害队伍少,群暗蚀各个乘区还不高,蕴灵也是没的用,也没有加个其他队友大提升的说法。感觉真得靠暗蚀伤害版深渊征服,或者速开二觉救一手。
2024.11.7安东二觉出了,数值太保守,救不回来
爱瑞妮奥义持续一回合完全可以改成两回合,把高能一回合一次改成,一次高能只能触发一次追加技能,既保证连续奥义时爱瑞妮也要两次奥义,同时还能持续古神和牧场。
可能设计师觉得和队伍流程紧密相关,改了会出现问题,但事实上很难,本来就有很多限定条件,高能限定非伤害奥义,魂芯限定5层以后的下一次技能,算上基础1层,也就是造成4次群体暗蚀伤害后的下一次技能,如上述正常三人组流程,安东实际上只有三次技能(括号内为爱瑞妮魂芯增加的计数)
①安东奥义(2)
②爱瑞妮的高能追加技能(3)
③安东魂芯(忽略计数)
污染爆发只是追加并不是单独的一次技能。
正常流程,爱瑞妮魂芯追加必须接在安东魂芯之后,这样才能追加污染爆发。
若想要流程出错,除非安东奥义前
5层爱瑞妮魂芯(在奥义追加)
3层爱瑞妮魂芯(在高能追加)
这基本上不会发生,条件都很极端,例如
①点爱瑞妮魂芯,安东没点(那安东也就两次技能,本来就追加不了更多污染爆发,反而是正常触发了)
②爱瑞妮怒气太多给安东一层一层叠魂芯计数,加上安东打个核心自己叠一层。
假如爱瑞妮奥义改成两回合,高能限定非伤害奥义追加,正常是没有影响的,哪怕爱瑞妮提前奥义后安东释放核心,奥义前实际魂芯计数为2,不影响正常流程910%