大家好呀,这里是晓星。这是本系列萌新强度向攻略的第六期,在上一期攻略中我们对单体队伍有了一个大致的了解,这期我们来继续谈谈灵魂潮汐的群体队伍。
(本攻略最后更新于2024.9.15,请注意时效性)

与单体队伍一样,灵魂潮汐的群体队伍的定位分化也十分明显,甚至比单体队伍更加标准。到目前为止,群体队伍共有10支(跨定位执法队伍比如军姬摊伤琉璃和大发明家队伍不算)。
群体队伍按照队伍属性划分如下:
(蓝色字是队伍简称或俗称)(粉色字是队伍关键词)
物理:
花花群物队(花花/群物)(芙丽希娅II系)(技伤、暴击)
敖绫群创队(龙王/群创)(敖绫物理系)(下级伤害、鸣响)
火焰:
迦瓦娜焚烬(java/焚烬/群火)(迦瓦娜火系)(下级伤害)
欧若拉群火(火欧)(欧若拉火系)(技伤、鸣响)
冰霜:
雪兔群冰队(冰兔/群冰)(叶月雪冰系)(技伤、鸣响)
群体极寒队(主C尚未出现,有待体系补全)
雷电:
莉莉感电队(感电)(莉莉艾洛雷系)(下级伤害)
死神群雷队(群雷/死神)(德莱洁恩雷系)(技伤、鸣响)
魔法:
恶魔群魔队(恶魔/群魔)(萨缇娅魔法系)(技伤)
安东群暗蚀(群暗蚀)(安东妮娜魔法系)(下级伤害、鸣响)

这里也是像上期攻略一样给出个人观点下群体队伍的三档分级,仅供参考,具体可以看后面的队伍简评。
大伙如果有不同意见欢迎提出来探讨,如果确有不妥,会进行修改的~
(注意这里标准和上期单体队有一定变化)
一档:强度十分出众,常有机会上榜,是个人比较推荐主玩的队伍
二档:强度尚可,虽然上榜较少但日常还行,总体上也可以考虑,有厨力加成也能玩得比较舒服
三档:强度方面比较落后/队伍缺陷比较严重,上榜很难或基本无望,只推荐厨力爆棚或大后期玩家考虑
一档队伍:
花花群物,恶魔群魔,雪兔群冰,莉莉感电
二档队伍:
迦瓦娜焚烬,死神群雷
三档队伍:
欧若拉群火,敖绫群创,安东群暗蚀,群体极寒(体系不全,暂定)

然后还是和上期一样,给每个队伍都写点简评。
先是一档的队伍:
一、花花群物
队伍构筑:花花+军姬+王女+迦瓦娜+薇妈,五人小队几乎固定
队伍关键词:技伤、暴击、一定比例的鸣响、中短轴爆发
环境表现:
偏短轴爆发环境优势,噬魂鬼刃多数词条;
长轴环境劣势;
活动榜劣势。
队伍优点:
爆发输出非常高,满拐一回合输出可以达到两三千万;
花花二魂后启动很快,几乎没有叠层需求。
队伍缺点:
队友几乎固定,没有太多生存端资源,几乎只能中短轴,
为了生存更换队友则输出下滑严重,不如短轴四拐一打完下班;
活动榜杀命较快(每轮4段),加上本身生存并不富裕,表现较差;
二、恶魔群魔
队伍构筑:恶魔+王女+薇妈,坦克,狐狸等
队伍关键词:技伤、负面(暗蚀)、中长轴
环境表现:
中长轴环境优势,悼亡曲、蜘蛛多数词条;
活动榜表现不错;
短轴环境劣势。
队伍优点:
恶魔+王女+薇妈三人即是完全体,队伍灵活性高;
长轴破盾循环能力强,且一般不缺生存;
活动榜杀命速度中等(每轮3段),但本身生存较好,表现不错。
队伍缺点:
输出受敌方暗蚀层数影响,需要叠层,短轴能力一般;
除王女和薇妈外没有加成非常大的辅助角色了,低压环境优势不明显。
三、雪兔群冰
队伍构筑:雪兔+王女+月野,薇妈,萝卜等
队伍关键词:技伤、负面(极寒)、鸣响、后手输出
环境表现:
中长轴环境优势,悼亡曲、蜘蛛部分词条;
短轴环境一般;
活动榜劣势。
队伍优点:
高极寒层数,生存能力尤其突出;
雪兔二魂解决了破盾缺陷,循环能力不错。
队伍缺点:
主打拉长回合数循环,爆发能力一般;
回合末后手输出,需要多吃一轮怪物行动;
活动榜杀命速度非常快(每轮8段),生存压力骤增,表现较差;
强制5怪环境,少怪影响非常严重,开荒等非无限复活环境易受影响。
四、莉莉感电
队伍构筑:莉莉+阿卡+王女,薇妈,弁天等
队伍关键词:下级伤害
环境表现:
环境适应性较强,优势偏向中短轴区间;
活动榜表现不错;
长轴表现不突出但无明显劣势。
队伍优势:
造价亲民,几乎没有刚需配置的同时有着不错的上限;
核心仅有莉莉阿卡王女,十分灵活,可视情况加辅助或生存(甚至专拐阿卡是个坦克);
杂色队伍,开荒破盾方便;
受少怪环境影响小(从横排队伍转过来的),也可兼任对横排(甚至还有拿来对单的);
(综上几条)环境适应性强,几乎没有不能打的怪;
活动榜杀命速度较慢(每轮2段,二魂后3段),表现不错。
队伍劣势:
短轴爆发难以超越花花,长轴能力也不如恶魔突出,略有尴尬
(不过环境适应性比花花强,有时候花花被ban也能登顶)

然后是二档的两位。
五、迦瓦娜焚烬
队伍构筑:迦瓦娜+西勒+王女,军姬,薇妈,坦克等
队伍关键词:下级伤害、负面(燃烧)
环境表现:
低压虐菜环境优势;
活动榜表现不错;
异象高压高甲环境表现一般甚至劣势。
队伍优势:
低压虐菜环境输出很高,与感电近似同水平(强度足够甚至溢出);
活动榜杀命较慢(每轮2段),生存压力较小,且防御一般较低,表现不错。
队伍劣势:
生存(坦克)破甲(薇妈)极致输出(军姬)难以兼顾,
高生存压力或高防御环境必须进行取舍,导致高压环境经常很刮痧,一般选择是输出拉满,短轴打完下班;
计算量比较大,比较烧设备,打长轴打到最后经常会很卡(×
六、死神群雷
队伍构筑:死神,密斯特,朵拉,王女/萝卜,薇妈等
队伍关键词:技伤、鸣响
环境表现:
曾经高难有一定发挥,现在基本只能日常虐菜;
活动榜劣势。
队伍优势:
曾经最大优势是不吃队友,带一个小密或者妮妮(老反击队)就能打得有模有样,队伍灵活性很高,
但现在朵拉的加入使这支队伍更加偏向常规的三人/四人小队套路,期待后续表现;
破盾循环很强,死神聚雷之剑竟然能够破盾!这在2024年是何等的超模设计!!!(bushi
行动次数很多,视觉效果和观赏性不错(×
队伍劣势:
和优势相对应地,虽然很少人就能玩起来,但是多加人之后相比于其他队伍似乎并不具备相当的优势,期待朵拉的表现;
活动榜杀命很快(行动次数很多),生存压力大,表现较差。

对于三档的几个队伍,由于实在过于冷门,且强度确实不高,一般不做推荐,所以就被我咕咕咕掉了(×)不过后面如果大家想看的话倒也可能会出。本篇文章也仅做抛砖引玉,欢迎各位的补充和指正。
下一期应该是横排队的简评,然后我们就进入每个具体队伍的解析环节了。
P.S.之前动态的意向征集还在继续,我倒要看看到底有多少捣蛋鬼要出雪兔(恼
如果看得开心,可以点个赞嘛,非常感谢!
我们下期见哦~