大家好呀,这里是晓星。这是本系列强度向攻略的第五期,从本期开始我们就进入队伍相关内容的详解啦。
(本篇攻略最后更新于2024.9.14,请注意时效性)
其实从这期开始,后面的内容就相对比较主观了,可能掺杂一些我个人的看法,而且受时效性的影响较为严重,后续出新角色、新魂芯、新蕴灵、新怪物、新词条等都可能会对后面攻略的内容产生影响,因此大家最好对后面的内容抱有一个比较谨慎的态度,这是写在前面的话(也算叠甲吧)。

然后就是一点吐槽,关于我昨天在动态发的那个意向征集,截止到9.13晚上我写这段话的时候,评论中队伍出现的频次是这样的:(有几个没说清楚,我猜的)
4次:雪兔魔单
3次:群暗蚀
2次:猫队、火排、魔爆
1次:中二、菲菲、花花、刺杀、雪豹、感电、贞德、火欧、死神、雷欧、群创、雪兔群冰
我嘞个冷门队伍人口普查啊。
不是,你们确定要看雪兔魔单和群暗蚀?
这是谁家的萌新?叉出去(×
关键问题在于好多队伍我都没玩过,可不敢乱写攻略啊。
这种真要写的话大概只能抠小作文机制解析了,实战经验和技巧什么的大概是给不出来的了。
快告诉我你们只是开玩笑的,不然我要闹了(

说归说,大家真想看的话,也不是不行,就是可能要费点功夫了(
我们今天先来点队伍的概述,讲讲目前潮汐的队伍都有哪些,每个队伍大概的特点都有什么,也会给点简单的评价什么的。
目前来看,潮汐的队伍设计方向是在有意识地作定位分化的,这主要体现在队伍的属性(物魔冰火雷)、队伍的打数(单体/横排三个/群体五个)和主要伤害构成(技伤/下级)。一些开服老队伍的设计可能存在定位的重合,但较新的设计一般都有意地错开定位。
对于新队伍和新角色,这里也有几点尤其需要萌新注意。
灵魂潮汐的新人偶与新队伍与许多其他游戏不同,版本新出的人偶和队伍往往不能在当前版本立刻发光发热,而且需要等待后续的一系列魂芯、队友、专卡等的补强,才有机会在一段时间后进入比较完备的队伍这一行列。
有一个十分形象的比喻形容这一状况:在其他的一些游戏里,新角色是汉堡,队友是薯条,版本主推的环境是可乐,你抽了新角色,马上就有配套的队友和环境,可以直接享用;而在灵魂潮汐,新角色是面饼,魂芯是肉饼,专属蕴灵是生菜,队友是芝士,你抽一个新角色,经常需要经历若干版本的沉淀和补强,等待魂芯蕴灵队友的就位,然后才能比较完备。因此,萌新在面对新角色新体系时,不是不推荐,而是最好谨慎考虑是否投入。如果从立刻获得较为良好的游戏体验这一角度,一般而言是推荐玩比较成熟的老体系的。
另外,相当多比较新的人偶,尤其是辅助人偶,技能设计在加成的方向和范围上往往有着比较苛刻的限制,使得其加成专注于补强比较新的队伍,而对老队伍加成十分有限。所以抽新角色实现对老队伍的补强这类考虑,不是说完全不可能,但是也十分少见。
在玩灵魂潮汐的时候,萌新最好尽早确定自己想要玩的队伍,然后以构建和补强这个队伍为目标去抽卡、练卡,这样目的性比较强。确定队伍的时候不宜过多,一般1单体1群体1横排即可(如果群体玩感电,横排也可以不练别的),算是比较基础和全面的目标,后期资源足够再考虑是否开新坑练新卡即可。

首先介绍下单体队伍。目前灵魂潮汐的单体队伍共有14支(大发明家队伍不算)。按照属性分组如下:(蓝色字是队伍简称或俗称)(粉色字是队伍关键词)
物理:
物爆莉莉(物莉)(莉莉艾洛物理系)(技伤、暴击、中长轴)
物爆亚砂(亚砂)(星见亚砂I系)(技伤、暴击)
刺杀琉璃(琉璃/刺杀)(叶隐琉璃II系)(技伤、暴击)
血爆琉璃(雪豹)(叶隐琉璃I系)(下级伤害)
炼金流血(炼金)(尼柯莱特物理系)(下级伤害、长轴)
火焰:
狐狸火爆(狐狸)(梦咲音月火系)(技伤、附伤、暴击、中长轴)
露比燃烧(露比)(露比·罗斯火系)(下级伤害、鸣响)(体系尚不全)
弁天混伤(中二/弁天/机关枪)(神纳木弁天物理火系)(技伤、附伤、鸣响)
冰霜:
安德冰单(安德)(安德莉亚冰系)(下级伤害、长轴)
妹妹冰单(小师妹/妹妹)(青蒿冰系)(技伤、鸣响)
雷电:
欧若拉雷单(雷欧)(欧若拉雷系)(技伤、鸣响)
阿拉芙感电(阿拉芙)(阿拉芙雷系)(下级伤害、鸣响)
魔法:
雪兔魔单(魔兔)(叶月雪魔法系)(下级伤害)
妮妮魔单(妮妮)(艾妮斯魔法系)(技伤)

下面关于强度的讨论可能掺杂比较主观的内容,请谨慎看待。如果有异议欢迎提出来探讨,不合适的内容会进行修正的~
依照个人主观观点,按强度大致把单体队伍分成三档。
一档:强度十分出众,或性价比较高,是个人比较推荐主玩的队伍(但有的偏后期)
二档:强度尚可,偶尔有机会发光发热,一般不太推荐主玩,有厨力加成的话玩起来也还可以
三档:强度方面比较落后/有缺陷,上榜很难或基本无望,只推荐厨力爆棚或大后期玩家考虑
一档队伍:
弁天机关枪、安德冰单、物爆莉莉、刺杀琉璃、狐狸火爆、欧若拉雷单
二档队伍:
炼金流血、妮妮魔单、妹妹冰单、阿拉芙感电
三档队伍:
物爆亚砂、雪兔魔单、血爆琉璃、露比燃烧(体系不全,暂定

下面给每个队伍写点简评吧。
一.弁天机关枪
队伍构筑:弁天+弥心+萝卜+南宫,坦克
队伍关键词:物火混伤、技能伤害、高附伤占比、鸣响
队伍优点:
强度十分出众,爆发输出非常高,单体异象霸主;
轴可长可短,日常、爬塔、过层体验不错;
视觉效果夸张,打起来很爽(×
队伍缺点:
造价非常贵(魂芯黑洞),不推荐萌新玩;
异象凹分的话,凹点比较多,伤害浮动大,比较费头发;
每一箭都算单独的行动,几乎没有溢出伤害,因此打活动榜和公会战这类基础血条少的boss杀命会很快,后期生存压力大,难以发挥;
物火混伤容易受到弱点属性和跨弱点减伤限制(活动榜、公会战)。
二、安德冰单
队伍构筑:安德+西勒+王女,蕖灵、狐狸、薇妈等等
队伍关键词:极寒伤害(下级)、长轴、负面(极寒)叠层
队伍优点:
高极寒层数,生存较好(但有时候贪输出,所以还是会极限一点);
能够拉长回合数的场合有着十分可观的输出。
队伍缺点:
强制长轴,输出集中在最后几回合;
(所以)日常不好用,专为卷榜而生;
怕对面怪驱散自身负面(影响叠层)。
三、莉莉物爆
队伍构筑:莉莉+王女+南宫,迦瓦娜、薇妈、星见等等
队伍关键词:技能伤害、暴击、中长轴
队伍优点:
造价亲民(尤其是练了感电的情况),强度可观,且队友都比较泛用;
环境适应力很强,主线、爬塔、异象过层、异象凹分、活动榜、公会战均有不错表现。
队伍缺点:
战场鬼神buff需要叠层,偏中长轴,短轴能力有所下滑。
四、刺杀琉璃
队伍构筑:琉璃+月野+密丝特+南宫,薇妈,迦瓦娜,星见等等
队伍关键词:技能伤害、暴击、单段高伤
队伍优点:
造价比较亲民(不是很吃魂芯和队友的练度);
单段高伤,方便逃课(可以无视一些boss的半血锁血直接秒、起源逃课优选、也能逃课鬼刃异象过层);
主打高伤,活动榜和公会战环境杀命较少,生存压力较小;
轴可长可短,比较灵活,环境适应性强。
队伍缺点:
凹暴击非常秃头(带南宫25%概率暴击),短轴还好,长轴凹多个暴击就更秃头了!
五、狐狸火爆
队伍构筑:狐狸+王女+南宫,炼金,弥心等
队伍关键词:技能伤害、暴击、附伤、中长轴、负面(燃烧)
队伍优点:
有着与弁天机关枪队伍相似的高爆发,相似的高鸣响和附伤占比,(所以)也有着相似的队友和辅助蕴灵,造价比弁天亲民一点,本身强度也在线,可以作为打造弁天队伍的过渡选择或者两个一起练互补;
环境适应性较强,在活动榜和公会战同环境表现优于弁天(杀命慢,且不是混伤,不怕ban物理),比较泛用;
队伍缺点:
和弁天队伍有着高同质性导致狐狸优势词条弁天也优势,异象环境很难卷赢弁天;
偏中长轴,短轴爆发有所下滑;
输出依赖燃烧层数,面对会驱散自身负面的boss有些难受。
六、欧若拉雷单
队伍构筑:欧若拉+蕖灵+王女/萝卜+九华,南宫,薇妈,等等
队伍关键词:技能伤害、鸣响
队伍优点:
造价十分亲民,不怎么吃专卡;
轴可长可短,比较灵活,日常、爬塔等体验不错,环境适应性较强。
队伍缺点:
很久没有等来补强(全队一个二魂都没开),当前满配强度没有特别顶尖。

文章写到这里字数也不少了,后面的几个队伍个人主观上不是很推荐萌新玩,加上上场机会确实不算很多,总结起来也比较麻烦,所以就被我咕咕咕掉了(×
如果你们想看的话,等后面要出针对每个队伍的解析的时候再说吧
后面应该还会更一下群体和横排队伍的类似简评,然后再单独讲每个队伍吧。以及那个动态意向征集还在继续,大家可以过去投一下票,不至于真从雪兔和群暗蚀开始讲吧(×
因为后面配队的内容不像之前战斗机制和伤害机制那样非常明确,难免比较主观,所以也请各位多多包涵啦。如果有觉得不合适的地方,欢迎提出来探讨一下。顺便像往常一样求个点赞,非常感谢我们下期见~