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关于lhcx过往定位不可考的回复和致玩家信的进一步思考

457 浏览 · 2024-09-10

一、首先回复“灵魂潮汐过往定位不可考”的问题。

事情的起因是我在上一个帖子中认为,灵魂潮汐项目组并没有从始至终都坚持的同一个定位方向,他们自己不知道自己的游戏做做做到哪个方向去了。然后xxx在评论区拿出了内测时的声明反驳了这个我的观点。我同意你的反驳,不可考只是因为我没找到。


二、致玩家信和游戏定位问题的思考

根据xxx所说的:“我这还有内测时的声明,和现在也没区别”那么可得1:

1.灵魂潮汐从始至终游戏定位没有变过。

致玩家信中官方声称灵魂潮汐是美少女养成游戏。那么可得2:

2.灵魂潮汐是美少女养成游戏。

根据1和2,可得3:

3.灵魂潮汐从始至终都是美少女养成游戏,那么灵魂潮汐这三年内的游戏内容都是美少女养成游戏内容,不是男性向ml。

我认为3是错误的,因为我认为灵魂潮汐的3年游戏内容是男性向ML而不是美少女养成。

那么3为什么错误呢?因为1错误了,灵魂潮汐的游戏定位变过了。或者2,灵魂潮汐不是美少女养成游戏。

1你已经自己证明过没有问题了,那我推荐你证明2,也就是灵魂潮汐,他是美少女养成游戏,然后3才能正确,并且驳倒我认为的:“灵魂潮汐的3年游戏内容是男性向ML而不是美少女养成”。这个可能比较困难,毕竟现在吵得也很久了都没个结果。我更推荐你直接反驳我的观点:“灵魂潮汐的3年游戏内容是男性向ML而不是美少女养成”思路我都先想好一个了:“灵魂潮汐项目组认为的男性向ML跟美少女养成是划等号的”如果能证明,或者让这个观点有点说服力都好,可以作为依据去劝劝其他人,这个也困难,不然现在大家也不会吵成这个样子。


三、致玩家信发出的原因猜测

a.上述1跟2错误的深层含义是:灵魂潮汐在公告发出之前是做男性向ML内容的,在公告发出之后就要做扩圈。就能解释为什么要再游戏内容都是男性向ml的基础上声明自己是美少女游戏。

b.我认为灵魂潮汐没有坚持最初的项目定位,或者项目定位从来没明确过,导致项目组初期生产男性向ml内容,从公告发出后要生产真·美少女养成内容。

c.鬼脸做男性向ml爆不出米。这个我在我上个帖子的基础上加了“鬼脸”两个字,为了把爆不出米的主要责任放在鬼脸身上。男性向ml市场爆不出米吗?尘白禁区上亿流水摆在那里,这个上亿的流水哪里来?你怎么都解释不通的。但是现在灵魂潮汐确确实实爆不出米,问题出在哪里?我认为是出在鬼脸。由于我上文说的游戏定位不明确,初中后期都没有明确站队ml,导致在友商纷纷暴雷,尘白禁区、拂晓吃得饱饱的时候,灵魂潮汐没有吃到一点鲸落。没有把握好时机,没有站上风口,没有赚到钱。(尘白禁区和拂晓站队ml的截图我一会找找发在评论区)尘白禁区和拂晓的产能很好吗?建模、2D图很漂亮吗?他们运营没出过事故吗?都没有吧,那为什么他们就能起死回生,流水蹭蹭长?

除了站队问题,还能体现项目定位不明确的地方就是:解谜。不论你身为男性向ml还是美少女养成游戏,如果你不把谜解了,把和美少女养成无关、NPC群星闪耀的主线推过去,你就不能解锁游戏内的人偶。(我记得好像出过充钱买皮肤就送人偶的活动,但是现在找不到了,那个活动还行,算是***成和解谜分开了)所以我认为鬼脸因为项目定位不明确或者其他什么原因,没有做男性向ml的能力,导致鬼脸做男性向ml爆不出米。

d.爆不出米那就要找能爆米的东西。

于是现在就要出真·美少女内容了,搞扩圈了。这个没什么好讲的,向钱看嘛。而且公告已经发了,该得罪的也得罪了,更爆不出米了,不如将错就错,直接扩圈。(还可以说自己是被男性向ml祸害的去搏同情,不过我看这几天下载量也没涨,应该是白搏了。)

e.当然还有一种可能,也就是灵魂潮汐项目组本来就想做真·美少女养成游戏,只是部分美少女养成内容和男性向ml重叠了,导致我们玩家误以为灵魂潮汐是男性向ml,这也就能很好的解释以下几点了

、灵魂潮汐项目定位问题,确实没变过啊。

、致玩家信说自己是美少女养成游戏。

、明明基本玩家都是男玩家,游戏内容都是男性向ml,却不站男性向ml。

、薇姬娜的约会剧情不改。

、灵魂潮汐不能像男性向ml游戏如尘白禁区、拂晓那样狠狠爆玩家米。

属于是玩家不学习水龙品德的锅了。就像我上个帖子说的,也许做男性向ml内容对项目组来说是意外的。


四、结语

目前种种迹象都在表明,灵魂潮汐要扩圈了,或者灵魂潮汐本来就不是男性向ml游戏。我个人是很不希望他扩圈的,只是按我上述观点,灵魂潮汐已经走在或一直都在一般向的道路上,你们大可以一一反驳我,反驳我的所有的观点跟论据,我非常欢迎大家来反驳,毕竟我也不希望看到灵魂潮汐扩圈。


补充:

i:为什么我只说“男性向ml”?无期迷途也是ml,四大杀手脚刹男玩家的图大家应该也都看过了,尘白禁区也是ml,现在尘白禁区玩家吃多好大家也都看得到。

ii:想写为什么美少女养成游戏和男性向ml有冲突,但是没有时间,因为本人偶师也只是一个——普普通通的打工仔,每天上下班都身心俱疲,回到出租屋什么都不想干了,只想投入人偶老婆的温暖怀抱啊。生活那么苦了,只有在灵魂潮汐这里能得到人偶老婆的关心、慰籍还有人偶老婆们温柔的爱,灵魂潮汐已经是我这几年精神的避风港了。灵魂潮汐要是扩圈、走一般性了,这个小小的避风港,就要塌了啊。美少女养成什么的,那种事情不要啊!

iii:所以说快来水快来水,告诉我我的观点和依据都是不对的

iiii:我在说观点的时候都强调了“我认为”就是为了方便大家反驳我的,大伙可以看着关键词来一条条说。

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徐聆

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2楼2024-09-10
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滞风

扩圈不太可能,潮汐玩家基数太低了,爆米什么的我只能说基本盘在氪佬手里,另外这游戏再怎么转人偶师形象和剧情基本思路都已经确定,避风港和以前一样,除非你以为。

滞风

好吧,我不知道你的逻辑学怎么学的,12推不出3,不是充分条件,因为美少女养成游戏和ml有交集,甚至美少女游戏就和ml有交集,就和美少女游戏也有女女(红烧天堂)一样。

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徐聆

10

写了半天结果忘记艾特人了,失误。@九华喵喵喵。怎么这个艾特没变蓝啊

3楼2024-09-10
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Iron

摸鱼社不是战场,没有圈人的功能

悠溪

10

不是哥们,12只能得到“灵魂潮汐从始至终都是美少女养成游戏”这半句啊…

4楼2024-09-10
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只是一阵山风

你看补充二,楼主认为美少女养成和男性向ml是冲突的,所以楼主认为可以由1、2得出3

滞风

12推不出3,不是充分条件,因为美少女养成游戏和ml有交集,甚至美少女游戏就和ml有交集,就和美少女游戏也有女女(红烧天堂)一样。

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只是一阵山风

47

但是我认为“美少女养成”所指的范围是很大的,例如“养女儿的类型”、“根据选项变化好感,解锁CG的galgame类型”等等,其包括了“男性向ml”

5楼2024-09-10
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滞风

美少女养成肯定有ml啊,你知道galgme很容易分的清,gal圈更好,基本也知道楼主逻辑学问题,说实话你玩galgame 的基本上都知道基友角色(推进剧情)和女女友谊(塑造角色)在剧情里很正常有作用。

滞风

这种节奏,ba那次都是官方联动炸的骂的是官方,这个纯粹圈子伪人吵架,gal圈都没有ml仙人断章取义(玩久了gal圈的都看剧情不是只看h,物种多样性排除gal圈别给gal圈丢脸),正常人还是好好玩游戏吧

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只是一阵山风

47

(这图我感觉会糊)

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客观分析,毋庸置疑,潮汐这三年里自始至终,完全、绝对可以定义为男性向ml游戏。但是制作人称其为美少女养成游戏。 原因可能有一下一种或几种可能性: 其一、潮汐含有非男性向ml的内容,其占比不容忽视。 其二、潮汐客观上只能定义为男性向ml,范围不可大,制作人主观上不愿意承认。

7楼2024-09-10
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只是一阵山风

原因或许有待补充

雨下星辰

只是一阵山风

还有一点涉及到性别问题。这个东西不可能轻易下定论。不然就等着得罪***

只是一阵山风

47

既然 1、灵魂潮汐的定位至今都没有变过 2、官方承诺将来也不会改变游戏的定位 3、灵魂潮汐可以定义为男性向ml游戏 所以我的结论是,客观来讲灵魂潮汐始终都会是男性向ml游戏,不会进行扩圈。

9楼2024-09-10
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只是一阵山风

札布多德勒

但是冲锋的那几位有理性思考过为什么制作人不官宣男性向ml吗?他们有客观理性地分析过官宣ml的利与弊吗?还是说他们只是认为官方不听从自己就是转型、混厕、该死。欢迎你看过我下面的评论后,再来辩论观点。

SDestiney

只要承认男性向就是给它们弹药,让它们有底气有理由攻击其他类型的玩家,对它们来说就是要非黑即白。另外它们最近颓势尽显

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只是一阵山风

47

随便聊聊我认为潮汐不会扩圈,并且也没法扩圈的主观想法。 我认为潮汐的单个角色的故事文本量和互动语音量算得上是所有二游里排得上名次的,更说明了其男性向ml这一性质不可动摇。 如何扩圈? 新出男性人偶?那誓约动画怎么办? 自机可选女人偶师?那誓约动画怎么办? 活动剧情出现人偶之间的爱? 离谱,荒谬至极 我不认为官方能在不违背“人偶对人偶师始终一心一意”的条件下做到扩圈的操作

10楼2024-09-10
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SDestiney

本来就是伪人的一面之词,我就这么一说,你和做没做没关系

多兰

4

11楼2024-09-10
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只是一阵山风

47

男性向ml游戏,并不是说只允许存在男性玩家。 薇妈的剧情,我认为是在照顾极少部分女性玩家的游戏体验。 可以认为,相似的剧情,其重要程度与内容占比,均与女性玩家成正比。我认为这其实是受女性玩家影响而非为了吸引女性玩家,不满足因果关系,不能成为扩圈的依据。 更何况此类剧情的重要程度和内容占比自开服以来就不曾改变,可知官方自始至终都明白自己游戏的服务对象的本质——占绝大多数的男性玩家与极少数的女性玩家——也就是“所有喜欢美少女与美少女养成的玩家”

12楼2024-09-10
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赤凰

你说得对,但是即使是现在女玩家占比极低的情况下尚且会为了照顾他们的体验、受他们影响去写出与灵魂潮汐底层设定“人偶师是男性”冲突的剧情,你说女玩家多了官方不会受到更大的影响写更多这样的剧情我是不信的

只是一阵山风

赤凰

你说的也很有可能,但是我们说的这些都是预测,而不该将其当做既定事实。我们应该做的是等官方出新内容之后再次进行分析。

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只是一阵山风

47

回到“制作人称之为美少女养成游戏”的原因分析。 其一、游戏内容有占比不容忽视的非男性向ml的部分。 “非男性向ml”,即“与男性向ml冲突” 女性向ml(即男人偶),人偶对主角以外角色产生爱,ntr,同性恋 只要老玩家们(即基本已体验游戏全部内容)仔细想想,其实不难发现,即便有,也是以一种诙谐的方式存在,(小镇巡查,雅尼克与主角有一段肉麻的你追我赶),更不必说内容占比。 其二、制作人主观上不愿称之为男性向ml。 关于这一点,我们也只能主观猜测。 1、综合当前二游整体环境,ml通常会被误认为是贬义的极端ml,制作人担心自认ml会被路人嫌弃,影响吸引一般新人入坑 2、潮汐的战斗其实不及其他二游,数值,画面,打击感等等;还有游戏本身的优化(经常出现图画素材加载错误,家园加载卡死等bug),而其他明示ml的二游,在这些方面的游戏体验相当强于潮汐。制作人担心,即使明示ml,被此吸引而来的ml玩家,一段时间以后也会有大部分对潮汐失望(主线劝退,技能难分析,战斗远不如其他ml游戏带来的爽感),那时候潮汐的死活就会极大程度上为ml玩家舆论所控。

13楼2024-09-10
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只是一阵山风

3、网间流传潮汐背后有金主支持,所以制作人有一种富哥的清高自傲,因此他坚持游戏开服时就对外宣称的定位

只是一阵山风

札布多德勒

潮汐里大部分都是老玩家了,潮汐的本质都心知肚明,我希望都能以未来的新内容为评判依据而不是仅仅因为一句定位的话反目成仇

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只是一阵山风

47

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14楼2024-09-10
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SDestiney

26

它们只是想战斗,它们有什么错

15楼2024-09-11
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只是一阵山风

Kicer

8

我觉得你说的对🤓☝️

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16楼2024-09-11
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Kicer

8

摸鱼舍早就群魔乱舞了,不如贴吧一根🤣🤣🤣

17楼2024-09-11
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壹捌零肆

看看8u的应许之地👀

滞风

6

你就是逻辑没学好的情况下乱推,12推不出3,扩圈不如重做游戏,然后官方摆烂就是事实,官方问题没什么好洗的

18楼2024-09-11
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柚柚要优秀呐

94

19楼2024-09-12
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徐聆

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