大家好呀,这里是晓星。这是本系列强度向攻略的第三期——伤害乘区详解。众所周知一般游戏牵扯到数值的往往都有各种乘区,了解了伤害乘区,我们就可以知道一个队伍应该携带什么人偶、什么蕴灵,以达到伤害最大化。所以本期内容算是整个系列最核心、最基础的内容,为了成为灵魂潮汐糕手,加油吧!

在正式讲解伤害乘区之前,我们先讲解一下伤害乘区论的原理。
灵魂潮汐的伤害计算是,几个伤害种类(一般伤害、附伤、最终伤害)分别由一系列乘区累乘,然后将最终结果相加。一般伤害、附伤和最终伤害的内容我们下一期再讲,我们这里先关注累乘。
累乘意味着每个乘区之间是相乘的关系,那么我们衡量某一个乘区的一项加成的实际提升有多少的时候,除了关注这个加成直接的纸面提升,也应该关注各个乘区加成的分布。
让我们举个例子说明,假设现有三个乘区A/B/C。A乘区没有额外加成,为基础的100%;B乘区有100%的额外加成,现在是200%;C乘区有400%的额外加成,现在是500%。好的,那么我现在手里有三个角色,分别能提供100%的A/B/C乘区的加成,如果只能携带一个,我应该携带哪个角色(仅考虑加成大小,不考虑其他因素)?
答:
经过简单分析,我们可以知道现在的状态是A乘区100%,B乘区200%,C乘区500%,累乘的结果是1*2*5=10。
如果我们在A乘区加上100%,现在就是A乘区200%,B乘区200%,C乘区500%,累乘的结果是2*2*5=20。净提升是(20-10)/10=100%。
如果我们在B乘区加上100%,现在就是A乘区100%,B乘区300%,C乘区500%,累乘的结果是1*3*5=15。净提升是(15-10)/10=50%。
如果我们在C乘区加上100%,现在就是A乘区100%,B乘区200%,C乘区600%,累乘的结果是1*2*6=12。净提升是(12-10)/10=20%。
可以看到,同样100%的加成,加到三个乘区的净提升是不同的。
所以结论是,
已有加成越少的乘区(甚至在某些环境下倒扣加成),在这个乘区的加成带来的净提升就越大。
简单理解就是物以稀为贵,某个乘区的加成越少,那么这个乘区的加成就越值钱。反过来讲,某个乘区的加成如果非常非常多,再继续提升这个乘区,带来的收益就会比较小,这也就是俗称的稀释。
理论折射到实操上,就是我们在不考虑其他影响的情况下(例如不同队友和蕴灵所带来的轴的变化等)应当尽量提供当前队伍比较稀少的加成,这也是配队和配蕴灵时考虑的重要因素。

然后就是灵魂潮汐的乘区介绍。
一般认为,灵魂潮汐的伤害计算具备九大乘区,分别是:破盾增伤乘区、攻击防御乘区、伤害倍率乘区、泛用伤害乘区、技能伤害乘区、单体/群体技能伤害乘区、下级伤害乘区、暴击伤害乘区、倍数乘区。下面我们逐一介绍这些乘区。
1.破盾增伤乘区
如字面所说,在击破敌人弱点后获得的2回合100%增伤就属于这一乘区。这一乘区十分独立,通常而言近似可看做纯粹的破盾期间伤害翻倍(没有其他加成手段,100%增伤就是100%的净提升)。
值得注意的是,活动排行榜挑战的boss通常具有三个属性弱点,而其在面对非弱点属性的攻击前会获得五层20%的减伤,每次受到弱点属性攻击时减少一层,这一减伤属于破盾增伤乘区,带来的影响十分严重。因此活动榜减伤机制改版后(改版前是造成伤害后刷新减伤,所以有琉璃炼金等逃课的玩法,现在改成造成伤害前刷新了)很难跨属性强行作战了。
2.攻击防御乘区
该乘区如字面所说,由攻击和防御两个属性共同参与计算。简称攻防乘区。
通常而言该乘区加成介于稀有和烂大街之间,大部分队伍还是比较缺攻击(具体问题具体分析)。
计算的规则就是十分简单的(己方攻击-敌方防御),计算的结果作为该乘区的数值。所以增加己方攻击、减少敌方防御等手段影响的都是该乘区的计算。
举个例子,假如人偶的攻击是10000,怪物的防御是5000。现有一项攻击+30%和一项敌方防御-20%,那么这个乘区的计算就是:
10000*(1+30%)-5000*(1-20%)=13000-4000=9000
值得注意的是,防御属性的降低没有上限,在堆叠到超过100%之后仍可继续堆叠,多余的减防可以等效转化为人偶的加攻。
以及,降低敌方防御和无视敌方防御二者在乘区计算上是等同的(当然,在是否可以多人共享等方面是有区别的,但影响不大)。
再举个例子,假如人偶的攻击是10000,怪物的防御是5000。现有一项攻击+30%,一项防御降低70%,一项无视50%防御,那么这个乘区的计算就是:
10000*(1+30%)-5000*(1-70%-50%)=13000-(-1000)=14000
3.伤害倍率乘区
这个乘区没什么好说的,就是技能或者某些伤害效果的倍率。

例如上图中莉莉大招的“造成2次75%攻击力的雷电伤害”以及感电效果叠加至4层后的“受到一次触发者120%攻击力的电击伤害”,75%和120%就是伤害倍率乘区的。

此外,我们有时会看到一个东西叫“技能系数”,比如上图中贞德雷系秘术。技能系数实际上就是技能倍率,这是一个东西。上图中基础伤害系数变为原来0.5倍的意思就是技能基础倍率减半。

中场休息一下,上面的内容还能跟得上吗?后面的几个乘区是硬菜,你准备好了吗?加油哦!


在介绍下面的内容时,我们需要时刻注意,灵魂潮汐在伤害乘区方面的用词是非常严谨的,虽然有时候叫法非常多样不统一,但某种特定说法其对应的乘区是固定的。
判断乘区的一个重要方法是通过拆解定语,以及寻找固定搭配。我们先进行乘区的讲解,后面有简易识读技巧(有种学语法的美)。
4.泛用伤害乘区
简称泛伤乘区。这一乘区如果用一个词来描述,那就是包容万象。这不仅体现在它包含了非常多的描述种类,同时也能够加成所有的伤害种类。
一般而言该乘区比较烂大街,相对不值钱(具体问题具体分析)。
所有的“伤害”、“XX的伤害”、“某属性伤害”,都是这一乘区的加成。
我们举几个例子说明一下。

光雷箭使,其蕴灵特性“伤害+8%”、蕴灵特效“自身的雷电伤害+3%”都是泛伤乘区。

薇姬娜的暗蚀和魔法大招,暗蚀“受到的伤害+4%”和魂芯大招暗月效果“受到的魔法伤害+1%*暗蚀层数”都是泛伤乘区。
与前面一样,“己方造成的伤害”和“敌方受到的伤害”都是泛伤乘区,二者完全等同,并不存在区别。
5.技能伤害乘区
简称技伤乘区。
曾经是较为稀有的乘区,现今也算是比较烂大街的乘区之一(具体问题具体分析)。
所有的“技能伤害”“奥义伤害”,都属于技伤乘区。
我们举几个例子说明一下。

圣枪使者,蕴灵特效“本次攻击的技能伤害+30%”就是技伤乘区。

雪儿魔法大招,“目标的魔法伤害+40%”属于刚才提到的泛伤乘区,而回音的效果“额外的奥义伤害-40%”是技伤乘区。(P.S.也因此,雪儿的回音对于某些不靠技能伤害输出的角色近乎无副作用,输出翻倍)
6.单体技能伤害乘区/群体技能伤害乘区
这一乘区与技能伤害乘区不同,注意区分。
十分稀有的乘区,该乘区的加成十分宝贵。
标志词“单体技能伤害”“群体技能伤害”,就是这一乘区。
数量较少。所有的这一乘区加成列举如下:
阿卡的双系秘术均有提供群体技能伤害加成。
恶魔群体魔法队伍的专卡暗羽渡鸦提供群体技能伤害加成。
(补充)克洛托雷领域提供群体技能伤害加成。
(补充)欧若拉火二魂提供群体技能伤害加成。
南宫火系大招在开启魂芯后提供单体技能伤害加成。
艾妮斯魔法二魂提供单体技能伤害加成。
各种技能输出角色的饰品提供对应的单体/群体技能伤害加成。

7.下级伤害乘区
注意,一般而言下级伤害与非技能伤害并不等同。
下级伤害仅包括物理系的创伤(流血)伤害、火系的燃烧伤害、雷系感电效果引发的电击伤害、冰系的极寒伤害(和极寒效果是两回事)、魔法系的暗蚀伤害(和暗蚀效果是两回事)。非技能伤害是技能伤害的反面,包含所有不是由技能本身打出来的伤害,因此也存在一些属于非技能伤害但不属于下级伤害的伤害,比如九华横排冰队中就存在大量该种伤害。
为什么要说这个呢,因为有些地方的词条“非技能伤害”是算在这个乘区里的。比如下面这个。

这一乘区上下限差距较大,莉莉感电队的电击伤害和炼金流血队的创伤(流血)伤害加成爆炸,导致加成根本不值钱,而有的队伍中该乘区加成反而较为稀有。
这一乘区的标志词就是刚才提到那五种效果,创伤(流血)伤害、燃烧伤害、电击伤害(感电是buff,伤害是电击伤害)、极寒伤害、暗蚀伤害。
举个例子。

午夜孤雪,“穿戴者的极寒伤害+1%”就属于下级伤害乘区。
8.暴击伤害乘区
这个很好理解,暴击伤害就是暴击伤害,是个单独的乘区。
也叫爆伤乘区。
标志词就是“暴击伤害”四个字。比如下面这个。

满满的暴击伤害。
不过有一点需要注意,理论上来讲暴击伤害并非暴击队专属,因为所有人偶都有5%的基础暴击率可以暴击(除了个别技能写明无法暴击),但实际上基本也就暴击队堆这个。
9.倍数乘区
该乘区的意思就是在所有伤害计算完毕后再乘上一个倍数,可以理解为一个独立的加成,使得最后出伤额外翻x倍。
非常稀有、非常宝贵!
标志词就是一个“倍”。比如感电神卡深渊征服。

相当于电击伤害翻1.3倍。

这样我们所有的乘区就都介绍完了,是不是感觉头昏脑涨,完全记不下来?
没关系,一刻也不需要为死去的脑细胞哀悼,立刻赶到战场的是——简易识读指南!
还记得吗,我们有九大乘区,分别是破盾增伤乘区、攻防乘区、倍率乘区、泛伤乘区、技伤乘区、单/群体技伤乘区、下级伤害乘区、爆伤乘区、倍数乘区。
其他的都很好理解,我们只需要着重区分泛伤乘区、技伤乘区、单/群体技伤乘区、下级伤害乘区和爆伤乘区即可。
简易识读方法:
1.单/群体技能伤害,六个字连在一起!!!
就是单/群体技能伤害乘区。
2.创伤、暗蚀、极寒、电击、燃烧伤害,四个字连在一起!!!
就是下级伤害乘区。
3.暴击伤害,四个字连在一起!!!
就是爆伤乘区。
4.技能伤害、奥义伤害(这玩意的意思是奥义的技能伤害),四个字连在一起!!!
就是技伤乘区。
5.剩下所有的、没有以上组合的、或者有这几个字但是没连在一起的
全都是泛伤乘区。(当然攻防乘区那些别乱划进来)
挑个例子练练手。

南宫物理大招。
两次180%攻击力的物理伤害:倍率乘区
使目标受到的物理暴击伤害+25%:爆伤乘区
暴击概率不是乘区
使目标受到的物理伤害技能暴击的伤害+50%:泛伤乘区

南宫火焰大招。
一次360%攻击力的火焰伤害:倍率乘区
南宫驭火术每层燃烧效果使受到的奥义伤害+2%:技伤乘区
使目标受到的火焰伤害+20%:泛伤乘区
使目标受到的单体技能伤害+25%:单/群体技能伤害乘区
你学会了吗?没学会的话可以再看看哦,或者评论区提问也可以~

这篇文章已经很长了,所以就先不讲具体的伤害计算了,留到下一期再讲吧。如果有疑问可以评论区提问哦,看到会回答的~如果文章有错误,也欢迎大家指正。
如果有帮助的话可以求个点赞嘛,非常感谢!
加油吧!成为真正的灵魂潮汐糕手!我们下期见哦~
P.S.因为有好多朋友表示没看懂,所以集中回复一下吧。乘区太多理解不了也没关系,其实重点是那个简易识读技巧,记住这个就可以判断大部分人偶和蕴灵的加成乘区了,其实也就足够了,具体的在后面的伤害计算和队伍解析还会再提到。当然实在理解不了也不必强求,玩游戏嘛,开心最重要