大家好呀,这里是晓星。从本期开始,我会不定期地更新一些灵魂潮汐战斗方面的攻略,主要涉及战斗机制、乘区计算等偏理论的内容,在这之后也会出一些针对特定队伍(暂时计划出一些主流队伍的,冷门队伍待定。主要原因一个是实用性比较低,而且我本人也不怎么了解不敢乱讲,如果某个队伍呼声比较高可能会考虑出)的输出逻辑、配队配装,以及抽卡建议等更加偏向实践的内容。本系列攻略力求帮助萌新快速理解潮汐战斗机制,形成自己的游戏理解,以后配队配装就不求人啦

由于是入门攻略,所以咱们就从最基础的讲起,先讲讲潮汐的战斗机制相关。在看这篇攻略前,强烈推荐先过完官方教程——指挥讲堂,在主界面点开最右上角的按钮就能找到啦。


这里涉及了弱点、怒气、速度等内容的基础讲解,强烈建议认真观看。

如果你还没看指挥讲堂,也不要紧,我们接下来还会简单介绍一下,看过的就当复习了~
首先,我们讲解一下弱点机制。
每个怪物都有一定的弱点层数,会显示在其血条左侧,一些头目和boss级单位的血条和弱点都会显示在屏幕最上方。常态下是白盾+数字的形式,这表示弱点处于未击破状态,数字表示剩余弱点层数。
每个怪物都具有若干种属性的弱点,以各种颜色的小圆点的形式显示在血条下方,浅蓝色圆点代表其具有冰霜弱点,红色圆点代表其具有火焰弱点,黄色圆点代表其具有雷电弱点,灰色圆点代表其具有物理弱点,紫色圆点代表其具有魔法弱点。使用对应属性的攻击去攻击对应弱点的怪物,可以减少其一层弱点,俗称破盾。对于同一个怪而言,其所有弱点的层数是共用的。例如一个怪物有5层弱点,其对应弱点属性为冰火魔,那么我用2次冰属性攻击、1次火属性攻击和2次魔法属性攻击就可以击破其弱点(其他组合同理),而并非一定需要同种属性攻击5次。

在弱点击破后,怪物会获得2回合的破盾增伤,期间受到的所有伤害+100%(大部分情境下可以直接理解为伤害翻倍,具体细节后面讲乘区的时候会讲到)。需要注意的是,2回合的意思是本回合和下回合,也就是说,如果你在本回合的最后一次行动中将怪物破盾,在很多时候相当于亏损一回合输出窗口期,最好权衡一下破盾时机。常见的应对方法之一是通过控制人偶跳过回合来控制破盾次数,以达到在合适时机破盾的效果。

然后讲一下怒气机制。除部分被动触发和特殊触发的技能外,人偶放技能需要怒气,需要消耗的怒气值会写在技能按钮下部,如此时怒气不足,则无法释放对应技能。
常见的怒气值回复途径有以下几条:
1.每回合自动回复。在每回合结束后,下回合开始前,所有人偶回复16怒气(被部分特殊效果禁止回复怒气的人偶除外)。
2.击破弱点回复。在击破敌人弱点时,所有人偶回复2*该敌人弱点上限 点怒气。例如一个敌方单位初始共有10点弱点,则击破其弱点后所有人偶回复2*10=20点怒气。
3.其他途径。包括部分人偶特性效果、部分蕴灵效果开局额外怒气、部分深渊刻印效果等,具体问题具体分析,本文不再一一赘述。

然后是速度机制,众所周知速度属性在回合制游戏中往往十分重要。人偶速度比怪物快,就能先手行动,抢占优势。我们在编队中可以查看人偶的速度,点击界面右上角显示切换即可。

人偶的出手顺序非常重要,这会影响你上buff的顺序等。一般而言,队伍中的主C往往最后出手,或仅比无需上buff的坦克快,而需要给主C加buff的角色一般都需要先于主C出手,以便主C的行动能够吃到buff。
人偶的出手顺序遵循以下原则:
速度不同,则速度快者先出手
速度相同,则位于后排者先出手
速度、前后排均相同,则在编队中处于右侧的人偶先出手
好的,那么现在请看上面那张图,告诉我这个队伍中人偶的出手顺序是怎样的?
答:
先看速度,得到芙丽希娅/爱莉莎>柯露雪儿/薇姬娜>萨缇娅。
因为芙丽希娅与爱莉莎同速且同排,芙丽希娅位于右侧,因此芙丽希娅比爱莉莎先出手;同理柯露雪儿比薇姬娜先出手。
所以这个编队的出手顺序是芙丽希娅、爱莉莎、柯露雪儿、薇姬娜、萨缇娅。你学会了吗?

实战验证也确实如此。(左侧有人偶和怪物的行动轴,上方为本回合,下方为下回合)
跳过回合功能可以使你的一个人偶跳过当前行动回合,并在下个回合中最先出手。这个功能也可以帮助你在一些实在难以调速的场合让辅助角色超车速度较快的主C(不太建议过于依赖这个功能,相当于亏损出手次数换出手质量,仅在万不得已情况下使用)。如果一个回合中多个人偶使用了跳过回合,那么下回合的出手顺序是倒序,即上回合最后一个跳过的人偶最先出手,然后是倒数第二个跳过的人偶,依此类推。

还有一些较为细节的内容,应用不多,大家可以去指挥讲堂自行学习,这里就不再赘述了。
下面来讲讲指挥讲堂没怎么提及的负面效果和控制效果。这是两种不同的东西,不能混为一谈。
负面效果常常表现为面板的削弱(例如攻击下降、伤害下降等)、属性对应的下级效果(冰的极寒,火的燃烧,物理的创伤(流血),雷的感电,魔法的暗蚀)、和一些其他效果。这些效果大部分只涉及造成伤害、影响面板等。
如无特殊说明,这类效果通常可以被驱散(驱散不仅可以驱散己方负面,也可以驱散敌方正面。且不仅人偶,很多怪物也有驱散类技能或效果)(可以看指挥讲堂)。
控制效果常常表现为对行动的限制。常见的控制效果有8种,当你在战斗中长按一个怪物,就可以打开它的信息界面,界面下方会显示这种怪物的效果抗性,其中除了最后一个力竭(就是即死秒杀)之外,剩下七种都是(常见或不常见)的控制效果。除此之外还有一种是封锁。

下面简单介绍一下每种控制效果的特点(虽然有的很少见)和部分例子。
眩晕:无法释放技能(芙丽希娅I系2技能,石头怪等)
冻结:无法释放技能,受到的伤害+10%(九华冰系大招等)
魅惑:无法主动操作,角色自动行动且伤害降至最低(狐狸魔法2技能、涩欲怪等)
沉默:只能释放普攻技能(悼亡曲大招、幽女大招等)
石化:无法释放技能,受到治疗降至最低,免疫所有正面效果(起源之兽)
睡眠:无法释放技能,受到技能攻击后恢复
印象里没见过,可能是废案?有知道的朋友欢迎评论区指出
麻痹:无法释放技能,技能cd停止(针对怪物),且无法恢复怒气(针对人偶)(克洛托雷领域、噬魂鬼刃大招等)
封锁:无法释放技能,无法被任何技能选中,期间若所有队友力竭则立刻力竭(浩瀚之眼、恶魔心脏、万古瓷骸)(相当于移出场外,回合末无法回复怒气。另外如果前排仅有一个人偶,被封锁后怪物可以直接打到后排人偶)
控制效果与负面效果不同,只能通过免疫控制来免受此次控制效果影响,在被控制以后无法主动解除,只能自然恢复。常见的免疫控制效果例如芙丽希娅和爱莉莎大招。
注意!迦瓦娜物理大招是驱散!只能应对负面效果而不能免控!应对控制请认准花花和爱莉莎!(萌新重灾区)

先写到这里吧,我自认为讲得还算通俗易懂?有疑问可以在评论区提出来,看到会回复的!文中有瑕疵和错误的地方也欢迎指正。
这是本系列的第一期,不太清楚大伙的接受程度所以可能讲得比较细节比较啰嗦,如果大伙觉得废话很多,那后面就不用这种傻瓜式讲解了()
总之,希望这篇文章能对你有所帮助,如果可以的话求个点赞,也欢迎大伙追更后续~想看什么也可以提出来哦,如果想法很好的话会考虑的!