随着海龙的进阶的开放,大家都积极的用海龙进行刷怪和进行测试~
但是许多朋友都发现,带着海龙刷怪,就比较容易拉走仇恨。(补丁:8.29海龙获得加强,仇恨比例变低一半)那么这是怎么回事呢?其实这是因为,每个宠物都有官方自带的一套仇恨倍率的要求数值,如果宠物打的输出达到了主人打的一定比例,那么仇恨就会被宠物抢走。而海龙就属于仇恨比较高的宠物。
那么具体是多少呢?由于官方没有统一单位1,因此难以简白地定义每次攻击造成的具体仇恨,因此秋秋做出了以下的仇恨表:(包含海龙为加强后的)

解释解释,
图上表的意思是,宠物如果打了主人造成的伤害的一定比例,那么就会抢走主人对怪物的仇恨。比例越低代表宠物越容易抢走仇恨,也就是宠物不需要造成很多伤害就能抢走主人的仇恨。反之,这个比例越高就会越难抢走仇恨,可以放心进行刷怪。
这样我们就可以对宠物的仇恨做一个分级:
超高型 黑龙 很高型 星神
偏高型 骨龙 海龙 正常型 松鼠 白猿等
不难发现,刚出时的进阶海龙和星神这样被诟病为“仇恨高”标签的宠物确实是比一般宠物高不少的,(8.29更新后,海龙的仇恨倍率降低至与骨龙平级,原为星神平级)如果你只用镰刀或魔法进行攻击,很大情况是会被抢走仇恨的。而黑龙的仇恨则是高到想拉都拉不回来,如果用镰刀或魔法就完全无法拉回仇恨了。
这里有一些有趣的点。首先是各个武器之间的区别,根据目前测试结果来看,由刀制作而来的四把武器对怪物的仇恨强度要明显高于弓类武器和魔法。

用刀获取的仇恨大约是弓和魔法的2倍左右(如上表)。弓和魔法的仇恨相同,都是很低的仇恨值,这就使得它们更容易被宠物抢走仇恨。而玩家之间的比例也大致就是这个比值,如果用多个玩家对boss输出,近战武器更加容易被boss锁定。这就是为何打鱼拿大剑的一定会第一个被章鱼打,因为大剑打的伤害产生的仇恨高,狙击弓要打2倍左右的输出才能和大剑产生相同的仇恨,固然是拿大剑的挨打啦。
还有一些仇恨计算特点。例如
1.骨龙的大招第二段伤害不会产生仇恨,只有第一段有。例如骨龙和祈愿的圈圈,都是算作来源于主人的伤害,仇恨也就算在主人的魔法伤害这里了。这也就是为什么骨龙和祈愿不容易吃仇恨的原因。

2.昔日王者白虎的技能三段撕咬,只有第一段造成正常仇恨,而后面的两段都不会产生任何仇恨。其实例如三首的毒,双斧的撕裂,赋魂的流血等效果算作目标自己的负面debuff,不会产生仇恨

3.有些宠物的技能和普攻仇恨倍率不同,
例如狐狸的大招造成的仇恨很高,而普攻造成的仇恨又很低。

月兔的钻机和普通爪击不会有任何仇恨(也就是说只要没有锤击,月兔永远不会被怪打),只有御锤那一下会有吸引仇恨的能力。

月兔普攻钻机仇恨失效是比较特殊的机制,也可能是bug,向大家分享。
好啦,本篇文章的内容就到这里啦,感谢大家的阅读,也欢迎各位奆佬发表自己新的看法,希望能给大家带来更新的认知!
我是初秋 ,我们下次见!