卡牌玩法假如我是策划
一:首先是卡牌玩法的定位,这就是创造与魔法这个游戏中的一个小游戏,想着把它复杂化,做成那种自走棋,或者炉石卡牌是不现实的。
相反越简单越好,最好简单易懂,一局游戏时长控制在两三分钟,四五分钟的样子。
二:想办法吸引玩家游玩,因为现在除了一些成就党,根本就没人会去玩。
吸引玩家游玩,不能是通过官方奖励的方式。比如说玩几局或者赢几局,官方奖励什么东西。因为奖励不好,玩家还是不会去玩。而奖励太好就会导致有人通过脚本去刷奖励。
但在创造与魔法中,又不能没有奖励。所以我建议是,两个玩家在对战时可以压赌注,赢家获得输家的物资。(玩家应该都知道玩骰子的挺多的,但没有制裁往往有人玩不起会赖,而如果有官方下场,开始前双方提交物资,赢家结束后收取物资。感觉还是很有搞头的。)
但这种玩法要不要手续费,或者要不要游玩门槛,又是另一回事了。
三:卡牌的获取
我的设想是可以搞一个类似老虎机的东西,玩家通过摇动老虎机,摇取三个一样的卡牌,从而获得这个卡牌。里面还可加上原本游戏中的一些稀有物资,或者那些贝壳币获取的1080坐骑。玩家可以摇出来。
