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创魔未来的发展方向是什么呢?

250 浏览 · 2024-06-12

创魔不能总是出个地图然后老的就废掉吧,看上去好像是对标魔兽世界,但是装备系统也没有变化啊,关键咱们创魔没有剧情支撑,感觉更新一个新地图的游玩时长也太短了。


对于我来说的新地图体验大概就是冲上去看看,然后发现地图蝗虫过境啥都没了,然后大伙就都兴致缺缺的下线了,把核心的东西交易所一买,新版本就好像结束了。


沙漠可以白嫖BOSS坐骑说实话利好大部分玩家,但是弊病就是我看新BOSS好像并没有什么人去打了,毕竟之前乐衷于此的人等于是被背刺了。


话说都已经忘了物价是从什么时候开始暴跌的了,以前都喊着怪脚本,现在好像也没什么人说这个事了,但是好像物价也还是没回来


非说无聊的话,以前那河边永远有人坐着钓鱼,现在好像也看不见了,是氪金道具太多太好,反而游戏里面本身的内容产出就没人追求了吗?以前好像还都是谈论火龙骨龙,现在感觉人手一个170并不夸张了


搞不懂啊搞不懂

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全部评论
只看楼主
正序
倒序

末药

100

只能说创魔就是搭一个世界,具体怎么玩还看玩家自己怎么想

2楼2024-06-12
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咕咕猫

是这样的吧,只不过大伙都喜欢最好的东西,而太多东西都是靠盒子获取可能也是降低了游戏本身的乐趣

酒伴久身

咕咕猫

一切的根本就是策划打不过就加入的思想!所有的东西来的轻而易举,就没人懂得珍惜了!

昔瞳

71

钓鱼机器人就是败笔

3楼2024-06-12
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咕咕猫

不得不说把钓鱼脚本彻底干掉了,就算没有游戏本身的机器人,也有无数脚本机器人在钓鱼,如果当初是能更好的验证脚本而不是通过改变游戏玩法就好了

没用的混子

咕咕猫

也不算干掉吧,只是把蚯蚓脚本打残了

末药

100

功利心太重。 ①物价低纯属自己作的,压价压价,赚金赚金,买的时候觉得不够便宜,卖的时候觉得不够贵; ②刷成就。就拿卡牌玩法举例子,一边开小号咔咔刷,刷完嫌无聊,怎么出这么没意思的玩法,哥们你自己把有意思的部分跳过了自己感觉不到是吧。 ③boss:多一种选择总是好事。更何况祭坛还有专属的宠物产出。没什么人去打也没见到献祭材料下来,大概是鬼在打。

4楼2024-06-12
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咕咕猫

BOSS这个感觉还能微调,我看沙漠和新图星神的都比较低,章鱼奇美拉好高

铃音纱萝

物价低就是趋势所向,供大于求物价就会一点点掉下来,任何游戏都逃不过,跟压价没多大关系

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陌城丫

90

炼金玩法很好 可惜仅隔一个版本就上新奇迹,一大败笔

5楼2024-06-12
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咕咕猫

但是确实还挺好,我每天上线动力就是刷刷白塔去点四下

许一帆爵好

21

还发展照这么下去坚持估计不到五年!

6楼2024-06-12
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芋圆花生豆

93

炼金玩法确实不错,但问题是炼金玩法奖励和boss奖励重复了,单出炼金专属坐骑,并定期更新坐骑外观,这样日活会高不少,可惜策划太懒

7楼2024-06-14
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咕咕猫

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