这次更新了增加了宠物等级重置,升级时增加显示宠物各属性提升。有许多朋友重置之后发现速度不一样了,变快或者变慢,下面是详细的解说。
关于速度,受迅足,坐骑技能,基因,宠物成长值影响,宠物成长值又受性格影响。


上述技能,基因,宠物成长值带来的加成应是独立的,相乘的关系。除了性格带来的随机数值提升都是固定的乘以比例即可。
首先解释为什么重置等级后速度不一样,以温顺性格为例,目前我所实验的温顺性格为提升速度或者攻击。每升一级宠物成长值加两次,加在攻击或速度上是随机的,如上图的0.58,是0.29x2,温顺独角兽会出现升一级加1攻击0.29速度数值;2攻击;0.58速度的情况。
这是简单的概率问题,我们设温顺性格升级加攻击,速度的概率均为0.5,相当于每升一级抛两次硬币,我们设正面朝上为加攻击,反面朝上为加速度,显然升一级加两次攻击概率的期望为0.25,加一次攻击一次速度的概率的期望为0.5,加两次速度的概率的期望为0.25。这是期望,理论上的情况,实际我们可以连续抛十次硬币全部朝下,只是概率小。而大家出现速度不一样,就是因为抛38次硬币出现正反面的次数不一样,可以是10次正面28次反面也可以是19次正面19次反面。
大家重置宠物的速度不一样说白了就是抛硬币出现了不同的情况,正反面朝上次数有一些偏差而已。
下面讲一下我对宠物速度的理解。
假设速度与技能加成,速度数值为多元一次函数。设速度(km/h)=迅足加成x坐骑加成x速度数值,无迅足时迅足加成为100%。显然速度数值还缺一个k值,k应为定值。k=速度(km/h)/迅足加成/坐骑加成/速度数值。但是经过计算无法得出稳定的k值,但是发现了一些问题。
下面是对应数据。

这里发现金甲龙的k值为5+-0.15,马的很奇怪,独角兽由于本人刷出来了特别快的速度就不用于实验了。但是我们可以发现金甲龙的k值相对稳定,除了16级突变了一下。
经过我的多次实验发现,宠物能否飞行也是影响宠物速度的因素之一。如下图。


独角兽陆地行走与飞行速度明显相差甚远,由于一般都使用飞行坐骑,这里我们不对该情况讨论,仅考虑飞行宠物。
可以得出的结论是,对于同一只宠物k值是相对稳定的,除了那个金甲龙突变了,但是突变后还是相对稳定了。
然后就是关于理论速度数值的计算了:

可以看到这只金甲龙的当前值与初始值不一样,我们在初始值上加上一级基因的加成就可以发现速度跟攻击可以对应上了。18+3.5=21.5,
5.5+0.19+0.12=5.81,至于血量暂时对不上,这里没时间考虑了,可能是忘记什么东西了。可以看出,如果使用初始值为一级的初始值,最终20级的各项数值应为初始值+20x基因数值+宠物成长值(随机)x38。这里以速度为例,这只金甲龙的最终速度数值应为
5.5+20x0.31+0.1x(0~38),这里的0~38为下限上限,速度数值最终应为11.7~15.5,最终速度应为(11.7~15.5)x1.5xk,这里k我们取5.14,所以最终速度为90~119。
好了,就当抛硬币就行了,将就理解吧。
最后纠正一下,迅足加的百分比如果是跟坐骑一起算就比较合理了,五级迅足五级坐骑为例:以前是按x1.35x1.2,如果按x(1.35+0.2)能勉强解释的通迅足实际加的没有达到对应的百分比。也许迅足就是跟某个区间一起加百分比但是我不愿算了