我想说的是凭什么对面怪物有各种各样的buff加成,而玩家们只能靠队伍原本的强度去攻击,有时候还会非常坐牢,这违背了玩游戏是为了开心的主旨,对于给玩家buff之前的太空活动策划有给过,但是很保守,所以我设计了一些对于玩家很爽的buff效果,时间不多所以就设计了几个,如果有好想法也能告诉我

极速充能➠:每回合结束后恢复的怒气值*2,人偶释放奥义所需怒气降低16。
预热:战斗开始时怒气-24。

再来一次*ᶻ:释放奥义后额外释放一次百分百加成的奥义。
自制力:Buff使用后冷却时间一回合。

放弃抵抗(㏄100%):敌方的控制效果全部降低至0%,连续受到三次控制效果时造成一次自身最大生命值10%的控制伤害。
平等:此效果作用于全场。

朴实无华 能力up⏫:选定一名人偶,使其局内各项属性翻倍,持续两回合。
代价:持续时间结束后选中的人偶将会进入虚脱状态无法行动,持续三回合。