自开服的全队高压db怪悼亡曲和21年底更新的伪群体噬魂鬼刃,潮汐终于在24年四月更新了新的群体BOSS炎蛛女王(继不灭冬景之后它还是不敢放三前两后的群体BOSS)

新BOSS机制特殊之处就在于“体力流失”,“同步破盾”和“职能分散”这几点
先来讲讲与过层相关的“体力流失”,这是由于炎蛛女王自身秘术·毒母所携带的效果,其即自身不会因为受伤掉血(四个炎蛛子分别承担女王25%的伤害)而是每死亡一个炎蛛子时流失一点体力,说人话就是想过层得杀两波炎蛛子(八只)。这点算是很大程度上限制了某单体队伍像偷鬼刃一样的偷掉女王(毕竟需要在全队生存压力的环境下打两刀)不过这点对于群体队伍来说倒是没有什么影响,把炎蛛子血量看成两倍就好了。

第二点“同步破盾”也是炎蛛女王的被动“秘术·蛛王谕”的效果,即炎蛛子不会因为受击而减少弱点盾,而是在女王被破盾的同时被“同步破盾”,而女王的弱点盾只能由群体技能进行破坏,简单理解下来就是对群体队伍就当做对方全体盾数和女王一致就行,依然是为了限制单体某队伍的措施(mist莫名躺枪)PS:鉴于只能群体技能破盾和小怪核心和奥义打全体的生存压力环境盾数不可能较高,预测在5盾左右,同样小怪是“不会被破弱”,而不是“没有护盾”,也会有破盾时的怒气奖励。




最后就是最复杂也最重要的“职能分散”,一言概之,就是女王负责给炎蛛子上buff,而炎蛛子负责打伤害并且进行妨害。当炎蛛子收到技能伤害时会被叠加“眠丝”,当女王被破盾时会移除场上所有的“炎梦”并给“眠丝”最多的炎蛛子叠加“炎梦”效果。

如果没有“炎梦”效果,四个炎蛛子中,前排的“守”会限制我方的技能伤害,“御”会限制我方的次级伤害(感电,焚烬这类)


后排的“炽”会增加对我方造成的燃烧伤害,“灼”会增加对我方造成的技能伤害


可以将“炎梦”理解为对敌方的限制措施,根据自身的队伍情况来利用单体技能控制炎蛛子身上“眠丝”的数量,进而在女王被破盾时给其添加上“炎梦”来使局面更适合我方行动
最后是女王的技能,每当有炎蛛子死亡时,女王都会复活炎蛛子,并给其添加一层“冥烟号令”与“蛛王号令”。

“冥烟号令”就是简单的加攻伤防和受伤,而“蛛王号令”则会使其增加6点速度。
而奥义回合女王会给所有炎蛛子添加五层“冥炎号令”和一层“蛛王号令”,并且暂时移除所有炎蛛子的“炎梦”效果(受伤后重新叠加)
按照目前无限层BOSS的速度来看,只要女王释放五次“蛛王号令”基本上就会使敌方的速度快于我方。而杀命和奥义都会导致“蛛王号令”的叠加,基本上在十回合左右就会开始敌方先手的阶段(还有一点就是转阶段必定是在我方行动之后开始的,所有一定会有两回合是我方连续承受两轮攻击,即我方行动后敌方攻击,然后下一回合开始转阶段敌方先手攻击)
结合炎蛛子单体打单核心奥义都是打群还有加伤的机制,大概率又会像悼亡曲一样是需要花爱双t的高压环境(如果数值不是较低的话)。那基本上就是群魔一枝独秀了(不过还是得看词条和新二觉情况)
以上内容纯属个人观点,为BOSS上线前的yy预测环节,如与实际情况不同,请以实际情况为准,把本贴当图一乐就行。如有不同观点欢迎在评论区进行讨论,你说得更对。