物排,即物理系打横排的队伍,是目前潮汐“属性+打数”队伍体系最后一块拼图。目前主C还未实装,辅助也处于预告状态,所以今天先云一下物排大致会怎么设计,仅供讨论。随着之后版本的实装会进行修正和补充,内容较多的话就再开一贴。

先说结论,物排是的特征是:多段、技能伤害输出、吃附伤加成、可能吃鸣响加成。
目前物排队实装状态:
核心:菲洛多希(2月22日实装)
辅助:爱瑞妮(2月1日实装)
治疗:光明云(已实装)
潮汐每个队伍的核心角色一般就三个,再灵活搭配两个角色上去。
光明云


光明云的奥义总共要主C打15次伤害才能吃满,且要在一个技能内打出来,中间间断或者放其它技能就会立即重置。我们分成判定和加成两方面讲:
判定方面
由于目前没有物理单体多段C,所以用越一弥心、神纳木弁天、星见亚砂举些例子:

弥心大招是多段单体伤害技能,属性为物理和火焰的混合,打的时候无量福德加成标志(金色小剑🗡️)会一闪一闪的,这个现象在1倍速最容易观察到。因为物理部分会触发福德,物理部分结束时福德消失,火焰部分不会触发福德。
弁天奥义理论上和弥心奥义机制相近,但是弁天的奥义无法观测到福德加成,推测原因为:弁天的福德闪的太快,以潮汐的画面帧率显示不出来。但问题不大,反正也吃不到一点。

亚砂刀2技能的双击可以叠福德,技能结束时福德有2层,会瞬间消失。王女回音亚砂的奥义,虽然两次奥义都会触发福德,但两次奥义直接福德会闪烁消失,说明王女的回音算是中断了技能,导致福德重置。
注:亚砂的奥义虽然能触发福德,但无法吃到福德加成,因为福德是在敌人受到伤害后叠的,使敌人受到伤害的那次技能吃不到技能触发的福德。
加成方面
无量福德基础奥义的最高加成是:75%攻击、无视45%防御,这个加成对于未开魂角色来说是非常高的。但要注意一点,福德的加成是慢慢累积上去的,前面几次攻击吃不满加成,因此前后平均算下来,总加成要减半。
这也是物排队的特点:最高加成很高,但前面几次攻击吃不满,使得总的伤害算下来不会特别离谱。
魂芯
光明云的魂芯要对所有敌人打一次才能生效,猜测是为了限制物排队在打群体怪(5只)的发挥,因为物排队大概率只能打前排,后面两个怪打不到,防止跨打数执法,具体要看主C机制。

爱瑞妮
爱瑞妮虽然是物排拐,但比较奇怪的是,她的奥义只给一个敌人上buff,显得非常抽象。猜测原因有三点:


一、为了防止物单偷吃加成。目前人偶的设计偏向专业化,即每个人偶只辅助对应的队伍,对其它队伍的辅助效果要尽量弱化。物排和物单都是单体攻击,所以要在技能设计上做点文章,防止两边加成互吃。
爱瑞妮的加成需要先打敌人的队友才有会生效,物单打只单个敌人,自然就无法吃到加成。
二、为了物排队和其它单排队伍的差异化。物排队和其它队最大的不同在于,物排队本质上是对单伤害,只是因为打数多才变成单排队伍。爱瑞妮的奥义只能使一个敌人气鼓鼓,恰恰可能成为物排队的特色,这使得物排队具有吃单体拐的操作性。实战中虽然是打单排,但可以只瞄准一个敌人集中上buff,借用南宫、亚砂、西勒诺斯之类的泛用单体拐专门打气鼓鼓瞄准的敌人,使物排主C的伤害集中在单个敌人身上,以点破面。再用军姬或者boss自带的伤害共享保证伤害均匀。
三、是爱瑞妮可以两回合对不同的敌人放气鼓鼓,提高物排总伤。但实际操作起来可能没有秘术加成高。
物排队的伤害不均问题
由于光明云福德叠层是慢慢递增的,给3个敌人每人1箭,可能有的敌人受到伤害多,有的敌人受到伤害少。且爱瑞妮的气鼓鼓只给一个敌人上易伤,可能只对一个敌人高伤害,对其它敌人伤害较低。导致物排队伤害不均
关于物排队的伤害不均问题,其实是可以忽略的,理由也有三:
1、 现在新出的横排boss和群体boss几乎全有伤害平摊/伤害共享机制,例如霜冻幻灵、极上怨怒ire,只要以后全出伤害共享的boss,就从根源上消除了单排队伤害不均的问题,因为打在谁身上都是直接平摊伤害。

2、 物排队有拉薇拉作为外援。拉薇拉的奥义可以平摊敌人受到的伤害,让敌人受到的伤害变得均匀。且拉薇拉的大部分加成物排队都能直接吃到。
3、 物排队伤害不均,可能本来就是按不均匀伤害设计,变成主打1个,次打同排的2个。比如主C奥义这么写:瞄准一个敌人,先对其所处排随机造成“同排敌人数×5”次物理单体伤害叠buff,再对被瞄准敌人造成5次高额物理单体伤害。用来对付心脏、傲慢王座那样的血量不均匀的敌人(其实不太能打心脏,因为心脏会按被伤害次数清我方buff,仅举个例子)。如果面对血量均匀的敌人则适用1和2。
物排队可能使用的外援队友
物排队的输出类型是单体,打数类型却是群体,使其可能吃到以下人偶的辅助:
1、 拉薇拉:拉薇拉可以看成通用物理技伤拐,奥义的伤害平摊可以保证对3个敌人伤害均匀。



此外,拉薇拉的物2技能和物排队相性较好。物2由于只能打单排,在群物队里几乎没用过,但放在物排队里就成了优势,打数适配,怒气消耗小,还能叠天赋被动。
2、 越一弥心:弥心对物理和火焰的鸣响技能有高额附伤加成,物排的多段设计很可能采用鸣响机制,且多段的技能天生适合附伤机制,攻击段数越多,附伤次数越多,从而吃到高额加成。


弥心的奥义其实是随机索敌的,在物排队里可以凹横排3个都打,从而给满buff。
3、 多洛莉丝:由于主C一次奥义要打15下以上才能叠满,主C可能类似欧若拉火系那样,需要多洛莉丝的不尽鸣响buff才能达到次数。这里解释下为什么不用王女,因为王女的回音大之间会结束技能,导致福德buff重置,丢失伤害。


注:如果主C的设计是像贞德雷排队那样的“鸣响非鸣”,这种情况就不带多洛莉丝了,可能另有设计。
去王女化和复王女化
最后讲讲灵魂潮汐近期队伍设计去王女化、和复王女化:
王女可以回音主C的大招,相当于2个主C在开大,一直以来都占据辅助角色的T0位。


去王女化:就是在队伍设计上避免过度依赖王女,比如弁天机关枪队里,多洛莉丝的奥义就和王女冲突,且加成也比王女高,把王女去除出去。在九华冰排队里,天音祈的奥义是释放技能后会立刻冰封自身,自然就放不出王女的回音了,也把王女去除了。
复王女化:就是在队伍设计上又开始依赖王女或者多洛莉丝。比如欧若拉群火队里,贞德的奥义需要欧若拉连放5次奥义才能吃满加成,在绝大多数情况下靠欧若拉自己是做不到的。需要王女回音或者多洛莉丝鸣响。使得欧若拉群火队变成非常臃肿的4个固定位,比较难绷

以上就是本期关于物排队的全部内容,由于大部分未实装,仅供云和讨论,有各种各样的思考和猜测欢迎评论留言哦。最后祝大家春节快乐喵~
