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今天云点大家想看的东西(物排队分析与猜测)

783 浏览 · 2024-01-29|最后编辑于:2024-01-29

         物排,即物理系打横排的队伍,是目前潮汐“属性+打数”队伍体系最后一块拼图。目前主C还未实装,辅助也处于预告状态,所以今天先云一下物排大致会怎么设计,仅供讨论。随着之后版本的实装会进行修正和补充,内容较多的话就再开一贴。


先说结论,物排是的特征是:多段、技能伤害输出、吃附伤加成、可能吃鸣响加成。


目前物排队实装状态:

核心:菲洛多希(2月22日实装)

辅助:爱瑞妮(2月1日实装)

治疗:光明云(已实装)

潮汐每个队伍的核心角色一般就三个,再灵活搭配两个角色上去。


 光明云

光明云的奥义总共要主C打15次伤害才能吃满,且要在一个技能内打出来,中间间断或者放其它技能就会立即重置。我们分成判定和加成两方面讲:


判定方面

由于目前没有物理单体多段C,所以用越一弥心、神纳木弁天、星见亚砂举些例子:


弥心大招是多段单体伤害技能,属性为物理和火焰的混合,打的时候无量福德加成标志(金色小剑🗡️)会一闪一闪的,这个现象在1倍速最容易观察到。因为物理部分会触发福德,物理部分结束时福德消失,火焰部分不会触发福德。


弁天奥义理论上和弥心奥义机制相近,但是弁天的奥义无法观测到福德加成,推测原因为:弁天的福德闪的太快,以潮汐的画面帧率显示不出来。但问题不大,反正也吃不到一点。


亚砂刀2技能的双击可以叠福德,技能结束时福德有2层,会瞬间消失。王女回音亚砂的奥义,虽然两次奥义都会触发福德,但两次奥义直接福德会闪烁消失,说明王女的回音算是中断了技能,导致福德重置。

注:亚砂的奥义虽然能触发福德,但无法吃到福德加成,因为福德是在敌人受到伤害后叠的,使敌人受到伤害的那次技能吃不到技能触发的福德。


加成方面

无量福德基础奥义的最高加成是:75%攻击、无视45%防御,这个加成对于未开魂角色来说是非常高的。但要注意一点,福德的加成是慢慢累积上去的,前面几次攻击吃不满加成,因此前后平均算下来,总加成要减半。

这也是物排队的特点:最高加成很高,但前面几次攻击吃不满,使得总的伤害算下来不会特别离谱。


魂芯

       光明云的魂芯要对所有敌人打一次才能生效,猜测是为了限制物排队在打群体怪(5只)的发挥,因为物排队大概率只能打前排,后面两个怪打不到,防止跨打数执法,具体要看主C机制。


爱瑞妮

       爱瑞妮虽然是物排拐,但比较奇怪的是,她的奥义只给一个敌人上buff,显得非常抽象。猜测原因有三点:


一、为了防止物单偷吃加成。目前人偶的设计偏向专业化,即每个人偶只辅助对应的队伍,对其它队伍的辅助效果要尽量弱化。物排和物单都是单体攻击,所以要在技能设计上做点文章,防止两边加成互吃。

爱瑞妮的加成需要先打敌人的队友才有会生效,物单打只单个敌人,自然就无法吃到加成。

二、为了物排队和其它单排队伍的差异化。物排队和其它队最大的不同在于,物排队本质上是对单伤害,只是因为打数多才变成单排队伍。爱瑞妮的奥义只能使一个敌人气鼓鼓,恰恰可能成为物排队的特色,这使得物排队具有吃单体拐的操作性。实战中虽然是打单排,但可以只瞄准一个敌人集中上buff,借用南宫、亚砂、西勒诺斯之类的泛用单体拐专门打气鼓鼓瞄准的敌人,使物排主C的伤害集中在单个敌人身上,以点破面。再用军姬或者boss自带的伤害共享保证伤害均匀。


三、是爱瑞妮可以两回合对不同的敌人放气鼓鼓,提高物排总伤。但实际操作起来可能没有秘术加成高。


物排队的伤害不均问题

        由于光明云福德叠层是慢慢递增的,给3个敌人每人1箭,可能有的敌人受到伤害多,有的敌人受到伤害少。且爱瑞妮的气鼓鼓只给一个敌人上易伤,可能只对一个敌人高伤害,对其它敌人伤害较低。导致物排队伤害不均 

        关于物排队的伤害不均问题,其实是可以忽略的,理由也有三:


1、 现在新出的横排boss和群体boss几乎全有伤害平摊/伤害共享机制,例如霜冻幻灵、极上怨怒ire,只要以后全出伤害共享的boss,就从根源上消除了单排队伤害不均的问题,因为打在谁身上都是直接平摊伤害。


2、 物排队有拉薇拉作为外援。拉薇拉的奥义可以平摊敌人受到的伤害,让敌人受到的伤害变得均匀。且拉薇拉的大部分加成物排队都能直接吃到。


3、 物排队伤害不均,可能本来就是按不均匀伤害设计,变成主打1个,次打同排的2个。比如主C奥义这么写:瞄准一个敌人,先对其所处排随机造成“同排敌人数×5”次物理单体伤害叠buff,再对被瞄准敌人造成5次高额物理单体伤害。用来对付心脏、傲慢王座那样的血量不均匀的敌人(其实不太能打心脏,因为心脏会按被伤害次数清我方buff,仅举个例子)。如果面对血量均匀的敌人则适用1和2。


物排队可能使用的外援队友


        物排队的输出类型是单体,打数类型却是群体,使其可能吃到以下人偶的辅助:


1、 拉薇拉:拉薇拉可以看成通用物理技伤拐,奥义的伤害平摊可以保证对3个敌人伤害均匀。


        此外,拉薇拉的物2技能和物排队相性较好。物2由于只能打单排,在群物队里几乎没用过,但放在物排队里就成了优势,打数适配,怒气消耗小,还能叠天赋被动。


2、 越一弥心:弥心对物理和火焰的鸣响技能有高额附伤加成,物排的多段设计很可能采用鸣响机制,且多段的技能天生适合附伤机制,攻击段数越多,附伤次数越多,从而吃到高额加成。


弥心的奥义其实是随机索敌的,在物排队里可以凹横排3个都打,从而给满buff。


3、 多洛莉丝:由于主C一次奥义要打15下以上才能叠满,主C可能类似欧若拉火系那样,需要多洛莉丝的不尽鸣响buff才能达到次数。这里解释下为什么不用王女,因为王女的回音大之间会结束技能,导致福德buff重置,丢失伤害。


注:如果主C的设计是像贞德雷排队那样的“鸣响非鸣”,这种情况就不带多洛莉丝了,可能另有设计。


去王女化和复王女化

         最后讲讲灵魂潮汐近期队伍设计去王女化、和复王女化:

         王女可以回音主C的大招,相当于2个主C在开大,一直以来都占据辅助角色的T0位。


        去王女化:就是在队伍设计上避免过度依赖王女,比如弁天机关枪队里,多洛莉丝的奥义就和王女冲突,且加成也比王女高,把王女去除出去。在九华冰排队里,天音祈的奥义是释放技能后会立刻冰封自身,自然就放不出王女的回音了,也把王女去除了。


        复王女化:就是在队伍设计上又开始依赖王女或者多洛莉丝。比如欧若拉群火队里,贞德的奥义需要欧若拉连放5次奥义才能吃满加成,在绝大多数情况下靠欧若拉自己是做不到的。需要王女回音或者多洛莉丝鸣响。使得欧若拉群火队变成非常臃肿的4个固定位,比较难绷

        以上就是本期关于物排队的全部内容,由于大部分未实装,仅供云和讨论,有各种各样的思考和猜测欢迎评论留言哦。最后祝大家春节快乐喵~


配队研究

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全部评论
只看楼主
正序
倒序

琉曦年

17

哥们自己闲的没事发点技能猜测yy一下,没想到哥们你能写这么多,新人偶多段大概率是会把倍率集中在最后一次攻击的,光明云的技能描述大概率是只对单体伤害生效,最后一下应该也是单体,但毕竟没有实例,也不排除最后一下打排依旧可以吃到加成的情况

2楼2024-01-29
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琉曦年

17

哦对了,刚发的魂芯和新人偶属性,这下是狠狠背刺了,加急改一下吧(

3楼2024-01-29
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琉曦年

云朵与天空的神话

我说的是你总加成没改(

云朵与天空的神话

这版是看完光明云魂芯出来后完成的,倒也不算背刺。光明云魂芯可能是限制物排队打5的发挥,防止跨打数就业

北方不栖姬

12

看不懂玩琉璃去了

4楼2024-01-29
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云朵与天空的神话

晕晕喵

鸢尾花喵

15

弥心要是来辅助的话,最好是把带气鼓鼓的那个单位的盾破了后面弥心大招只会打那一个破盾单位,当然不管如何由于气鼓鼓这个buff的存在如果c大招倍率绝大部分都在叠层之后的斩杀那还行如果把倍率都分出去了那总伤就尴尬了(希望是个披着物排皮的对单c而不是不伦不类的玩意)

5楼2024-01-30
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云朵与天空的神话

弥心奥义还有这样的索敌机制,有点意外。那确实是把倍率集中在一个敌人身上更好。期待物排队发挥出“拿打排的总伤打单”的优势,如果是“拿打单的总伤打排”就要成年度笑话了

破灭的光

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6楼2024-01-30
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琉曦年

17

最近测了一下弁天大招不是打太快吃不到,而是大招判定为群体技能,同样的,你用星见二技能测试就能捕捉到加成画面。

7楼2024-02-05
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琉曦年

云朵与天空的神话

这个就怪了,枯竭和光明云都指出弁天大招是群体技能,我后续再测试一下好了

琉曦年

而且光明云的加成效果在触发之后,本体buff并不会消失,但是根据星见的吃buff效果推测鸣响是不能吃到攻击加成的,所以新体系大概率不会是鸣响伤害

查看12条回复

ALPSL

11

优质贴 狠狠赞了

8楼2024-02-06
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云朵与天空的神话

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