今天讲的是初始人偶星见亚砂也是目前潮汐皮肤数量最多的人偶(雾)。




养不养
直奔主题。前期养为主C,后期作为辅助是目前亚砂的最优解。
亚砂作为初始角色也有她的道理在里面,很多角色想要发挥出完整的效果非常依赖对应的辅助(最直观的例子就是感电,阿卡王女少一个效果都会非常差)。
但是亚砂的一系技能组一定程度上对体系的要求没有那么高,不用刻意拉辅助技能就能玩,同时具有暴击和回怒的效果,主线体验是比较不错的。
后期box加深,选择越来越多,亚砂本身数值并不算高,暴击也不稳定,一系逐渐被拉开差距。目前并不推荐非真爱玩一系亚砂。但是亚砂二系具有高额破甲和驱散等强力辅助能力,可以用于单体高甲敌人。
技能解析
速度(120缘轨):77
不建议点最后一层速,如果亚砂担任主C位置这个速度比辅助快。
特性
战场冲锋:自身血量高于50%增加20%爆伤,攻击血量低于50%单位,暴击率+10%
弱点重创:伤害技能每次会给敌人添加两层创伤
一系加暴击数值,对亚砂本身血量有要求,尽量保证亚砂血量健康
二系挂流血的效果可以用于启动雪芙,同时满足二系大招对流血层数的需求
一系

秘术增加10%暴击率,血量高于70%额外增加20%暴击率
和特性一样对血量有要求,尽量保证亚砂不被攻击

二技能精准狙击
给自己添加30%暴击率和15%攻击力的buff,持续三回合
非常简单粗暴的效果
总结下来,秘术和二技能吃满是10%+20%+30%=60%暴击率,特性打半血以下敌人多10%暴击率也就是70%。
可见作为暴击角色亚砂的本身暴击率并不高,一般来说会搭配南宫凛物理大招使用(20暴击率和25暴击伤害),但是即便如此依旧不能百暴,这也是亚砂的一个毒点。。。

大招 消逝的未来
攻击一个敌人,造成360%攻击力的物理伤害,如果暴击会无视50%防御力并且回复32点怒气。

这个技能动画比较酷,我想大家都看过。这个技能在前期比较好用,因为可以暴击所以伤害够而且回复怒气可以加快回转,同时这个技能可以攻击后排,可以先击杀敌方的C位降低生存压力。
但是同样的,这个技能的破防加成和回怒都和暴击挂钩,也就是说一旦不暴击,那么伤害不仅低而且没有怒气回复。所以玩亚砂非常容易高血压。
魂芯

35%攻击力和15%暴击率,单看数值好像还行,60%基础暴击率加上南宫20%和这魂芯的15%就是95%暴击率。
但是,这个聚焦射击也是概率触发,真的很想问候一下设计师,本身亚砂就得凹暴击了,你还整一个要凹的聚焦射击,麻烦得要死需要打了三枪后才能稳定触发。
不凹概率你都不知道你玩的是灵魂潮汐
总结
亚砂一系机制和数值都非常的落后。
二技能甚至还需要占用一个回合,什么都干不了(和老版欧若拉如出一辙)同时本身除了20爆伤,50%穿甲和15%+35%攻击力以外没有任何加成,就这些数值还得暴击了才能拿到。。。
遇到高压一点的群伤敌人,如果掉血太多还会损失暴击率和爆伤。魂芯提供了暴击率可以减少凹度,当主C尽可能点满。
为什么我说机制落后?
其实和艾妮斯的问题类似,回转快是优点也是毒点,她们都需要高频释放大招来保证输出,要想输出高,辅助就没办法腾手干别的。
我举一个例子大家估计就明白了,同样的128怒气的输出,两个大招的消耗量,欧若拉只需要一个回音即可,同时只需要占用1回合输出,加上二技能准备一回合也就两回合
而亚砂需要两回合输出,两个回音,同时开二技能几乎是硬性要求,少了30暴击率容易高血压,所以实际上占用的输出回合是3回合。大大限制了轴的灵活性。王女两个回音得花更多怒气,而且还没办法腾手治疗,生存压力更高。就这,你打出来的伤害也不一定有人家高

蕴灵
弱归弱,喜欢也不是不能玩,无非是异象相比起来难受一点,这里推荐一下亚砂的装配

双刃传说
增加高额爆伤,对亚砂提升巨大。亚砂作为暴击角色,爆伤并不高,这张卡也有缺陷,需要暴击三次才能吃满,也是一定程度限制了亚砂的启动


暗影者/王牌射手
都是增加穿透,暗影者数值略高并且增加少量暴击率,但是王牌的成本更低(家园盒子可以开出),配合上亚砂大招本身的穿透和南宫二技能,适合打高甲单位

圣枪使者
暴击时增加本次攻击的技能伤害
幻神卡没什么好说的

虚空之女/娃娃机/女武神
备选卡,能用但是收效一般。泛伤因为迦瓦娜和南宫魂芯加得比较多,所以收效一般。女武神攻击力很强但是亚砂本身二技能占用一回合不输出且是单段攻击,叠不起来不如带别的。
常规队友
迦瓦娜
奶盾保证队伍生存,三技能增加巨额物理伤害。
南宫凛
大招增加暴击率和爆伤,血压治疗仪,同时兼具破盾,驱散等功能
王女
回音多打一枪,同时多回复一次怒气,看情况选择
薇姬娜
没有队伍不能带的神级角色。当然亚砂本身破防比较高,可以根据情况选择
二系
技能组设计很简单,简单说几句就行
二技能攻击两次并使敌方受到流血伤害增加60%
三技能驱散一个负面效果并降低40%防御
大招一段伤害,可以获得流血层数加伤。同时添加破甲效果(每层流血降低2%防御力,最多30%)
配合上特性每次攻击挂流血。二技能在快速破盾时也可以给敌人添加流血效果,三和四都有降防御的能力,最高70%,是目前降防最强的一个角色,对于蝎子这种高防单位比较强势。
魂芯

为单体流血队服务,增加流血系数并有一系列加成。但是对于其他队伍没有任何加成,不玩流血队不需要点魂芯
总结
二系的降防并没有限制属性,因此理论上可以进入所有单体队伍,但是本身是为了流血队设计的,所以魂芯设计非常专一。
对于炼金的流血而言,亚砂不可或缺,但是对于其他队伍而言,亚砂往往会被薇姬娜爆金币,薇姬娜虽然少20破防,但是本身可以减伤和叠暗蚀,使用体感远胜于亚砂,虽然都能驱散,但是薇姬娜可以吃到枯竭魔女达到双驱散。
并且二技能加流血伤害简直是蠢到家了的设计,即便对于流血队而言,343连招才是收益最大的组合,二技能一般只能拿来破2盾,60流血伤害对于炼金这种流血伤害区间堆得非常满的角色而言并没有那么重要,不如换成减伤来增加生存,也可以提升亚砂的泛用性。
蕴灵

亡灵语
推荐非流血队时携带,更快叠加流血启动大招的需求
呤叶
推荐流血队携带,增加20创伤伤害,数值很低并不推荐抽取

荒原猎豹/战场残念/黑耀骑士
常规拐卡,增加队伍的伤害/技能伤害/破防
泛用角色不推荐队友,可用于绝大部分缺破防的单体队,本职队伍是炼金流血队,这里不再赘述。