众所周知,创魔的商城商品还是挺贵的(而且大多没什么实际作用)。
上新商品时常有人脑袋一热就氪了很多。运气好还行但运气不好保了底就越想越生气。
这些都导致很多人对创魔的商业化内容望而却步。大大妨碍了游戏圈钱的效果。导致开发组筹备跑路五六年了都没有筹齐足够的跑路资金。
最近借鉴了一些圈钱力很高的畅销游戏,有了一些新的思路和计划,分享给大家。并希望大家可以查漏补缺一下。
简单来说类似季卡。制作一个新的货币,可以和绑点一样购买商城道具。但是购买的商城道具都是绑定的不能再次交易。这种新货币通过付费花园获取,比如花380点券买了花园,然后获得等价上千绑点的新货币。白嫖也能拿个几百点新货币的样子。
这个新货币之所以要绑定,是为了避免黑产外挂脚本商人死灰复燃刷刷乐。所以个别道具比如众所周知的反引力结晶和高粮估计不能通过新货币出售。
当然以上还是初步思路,感觉也会有不少隐患。欢迎大家集思广益,毕竟“策划从来不玩游戏”,有考虑不周的地方也很正常,大家觉得什么问题可以提前骂