亚砂研究笔记
研究阶段
首先,我这次想做一个独立于该角色所有衣服之外的服装设计。但在开始动笔之前,我要先找到这个角色的特征,每个衣服上的,或者角色自身最明显的一些特征。

角色的原设定为一位领导众人的高中生少女,而在立绘上展示出来的‘HERO’字样也预示着她的身份。黑色风格总会带给人一种很冷酷很有威严的感觉,并且黑色系的衣装在夜色掩护下之下往往不会很引人注意,从而能够更加高效的执行任务。
而在黑色系风格的外衣背面是象征安全的黄绿色底色,外衣下面则是她纯净如白纸的衬衣。由此我们可以总结出以下几点的人设特点:
一位对敌人冷酷无情的少女
冷漠的外表下隐藏着的是让自己人安心的感觉
还有隐藏在深处属于高中生少女的那份纯洁与羞涩
而在设定的故事结束后,她才加戴了两条白色的发带。据她本人所说,这是用来纪念朋友的。
现在让我们来结合立绘回顾一下刚刚总结的东西。一位女子高生领导人,穿戴着用于威严的外衣,底下是打底的白色内衬。裸露的双腿给这个角色增加了一份灵动性让她看起来就很敏捷。
(敏捷80,下一个)

“整体色调以星见亚砂原有服饰为基础增加粉紫渐变色,更具少女动感”
“露肩长袖运动衫和背心设计,黑色超短运动裤搭配镭射腰带,散热性强”
“嫩绿色蝴蝶结发呆竖起高马尾,遮阳帽和运动鞋穿戴整齐,方便活动又不失可爱”
上面这些是衣服附带的原话,这把我的讲完了我接下来讲什么啊()
蒜了,还是得讲讲的。看到衣服露出的手和腿部肌肤了吗?我们从小就会有一种印象,那就是长袖的跑的肯定没有短袖快。虽然现在固有印象没有这么强烈了,但在看人的感官上来说,还是会有的。我们下意识的就会认为短袖的更灵动,跑起步来速度更快。所以两个立绘都在腿上露出蛮多部分来体现角色的灵敏。
(绘画技艺+3,下一个)

这件泳装反倒没有讲解,是觉得看讲解的人少所以干脆就不讲了是吗?不管怎么说,他不想讲那我们就来唠唠这个插画。
整体色调依旧是沿用了最初的稿子,在此之上做出来的泳装设计感很好。(除了Live2D那个嗷,那个什么玩意)
与比基尼泳装不一样的是,这种紧身泳装本身就是用来进行游泳比赛用的。而亚砂在这里的设定是游泳社社长,所以还是很贴身的。
(海洋生存学+3,下一个)

啊,不得不面对的东西。(悲)
干碎了之前所有设计,围绕着星空和夜色的蓝紫色色调,加上设计感很强烈的铁栅栏。啊……我只能说,很好看,但不适合我。胶感很强的袜子,紧贴着身的婚纱纹路和盘起来的头发,它们共同组成了这看起来气质不太符合的画面。还是那句话,很好看,但不适合我想象中的‘她’。
我倒也有过想画另一种婚纱的想法,但受限于当时对自己的不自信和懒惰,我便将该想法放一边了。
思考阶段
好,现在我们了解了一些角色特征,接下来我们就要来思考我们到底想要什么样一个东西了。
“Emm……好纠结……什么都想画的说……”
有这种想法的出列!
我先出列()
注意了,我们还不是很厉害的人,还不能做到什么都要,所以明确你要画的东西很关键。甚至比你开始动笔要关键(当然如果你还没怎么系统性地学过画画,还没挨过理论的毒打,那我建议你还是先画,毕竟只要是画出来就是成功!)
在我们没有明确想法的时候我们该怎么办呢?
找特征然后幻想时刻!
我们刚刚不是已经找好了特征嘛,主色调黄绿色,敏捷灵动,黑发,羞涩的可爱还有标志的‘HERO’。
这些特征里面,有哪些你很想要保留的?有哪些你觉得没有这么必要的?然后把它们捡出来再进行重组,思考它们会变成什么。给你们五分钟的时间开始幻想,这个想法不用很明确,有个框就行。
……
咳咳,思考完了吗?
……
好,时间到,那么先来看看我觉得重要的部分吧。
首先这个黑发和黄绿色瞳孔肯定是要的吧?
然后我们看看有没有略次于这个重要程度的特征?
嗯……我觉得黄绿色的主色调也很重要。
嗯,最后我觉得‘HERO’标志也很重要。
这样我们就获得了一个模糊的印象。
黄绿色调的英雄少女?
是不是还能再变一下?
如果我们将‘HERO’反转一下~
将正义变成邪恶,这是不是一种全新的体验?
一个邪恶的女魔头?
听上去不赖。
再配上亚砂的背景故事?
我可以整个屠魔的勇者终将成魔的IF线啊~
以这个为出发点,我们将原本的黄绿安全色替换成更具攻击性的蓝紫色甚至是黑色。
然后再联想到黑帮的角色,我们就可以很清楚的脑绘出一个黑帮老大姐亚砂了。
……
什么?你说不符合人设,OOC了?
拜托,都二创了,能不能不要在意这么多。
当然你们觉得不符合人设可以重新想一个,毕竟还没开始动笔嘛~
比如一个充满英雄气概的,拿着枪在战场上厮杀的少女啦~
羞涩地准备入洞房的新婚少女啦~
在陌生的城市遭到不知名怪物追杀紧张万分的少女啦什么的~
这些都是可以的。
所以还在等什么呢?动起笔画画吧!