今天最恶心的事,莫过于概率出了bug,修复之前有上百个角色获得了联动皮肤之一。这个bug的出现,根本原因就是做的没用心,测的不认真。
本来以我的习惯,应该中午就跳出来卖萌抖机灵的,但实在气的说不出话,到现在才稍微整理心情打下这些文字。
现在,负责的同事已经深刻反省,我在这里向大家道歉,毫无疑问,我们搞砸了。我们太鲨臂了。
关于这次的大师锤和缝衣针,大家可以看到这和之前的联动或活动主打外观的推出模式有所差别。除了明天开始商城售卖之外,通过游戏活动也可以获取一部分。但是从概率看来,仅通过活动获取武器皮肤和时装的概率并不高。这可能是给大家带来体验落差的核心点。
但是,我并不觉得至少不觉得刺客悬赏有逼肝的目的,毕竟一周七张图而不是一天七张。
顺带一提,大师锤和缝衣针的产出在活动结束后就将停止。但是使用场景将持续存在,不只针对当前一套伍六七武器时装的开箱,如果大家对目前这套外观不满意,可以保留以备后用。
再顺带一提,有些ios用户或者任何觉得打四龙做调查团去拍卖行觉得人多卡顿闪退的玩家,可以在设置里选择显示人数低,这样可以少加载其他玩家,显著提高运行效率。但是会导致看不到所有人。
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其实,我知道大家的诉求,也知道怎么能让大家皆大欢喜。
就是既然有人享受了bug,那这个bug大家就应该都享受到才公平——人手一个武器皮肤作为补偿
然而,平时我劝大家理性消费,少充钱还好。如果把核心商城道具每人一个免费发…
且不说我能不能把这补偿发到大家手里,就算发到了,那我明天就要去人事部报到领离职证明了
