内容:谈游戏的部分内容,帮助新玩家理解游戏(简单的10分制打分)
主线:小地图解密+剧情,解密部分缺乏提示,正常人要多用脑筋急转弯的思维去解,后面章节存在又臭又长的情况,解密5分,剧情发挥稳定,不恶心人,也没有高光,常规8分
大型版本活动;一个大版本出一次,一般随新人偶上线开启,玩法上是解密+剧情+重复刷等级/道具,解密和剧情部分与主线类似,刷刷刷强制增加玩家在线时长只能打0分,70%的情况会出现恶性bug,30%的情况会出现小bug,看在剧情的份上可以打3分
小型版本活动:基本上战斗/签到+新人偶剧情,由于玩法简单很少出现恶性bug,看具体剧情可以打5-8分不等
异像boss:难度随层次提高,对于新玩家来说是抽卡资源,有一点挑战性,8分,对于老玩家来说是日常长草,5分
蜡像馆:长草活动,打通蜡像馆就有了毕业队伍练度,对于新手有一定难度,奖励丰厚,可以打8分
异敌侵入:长草活动,不和玩家练度挂钩,只和玩家拥有的人偶数量有关,有人偶无难度,奖励丰厚,常规8分
相伴:养老婆看剧情,10分
次元深渊/幻境遗迹:刷资源的,难度一般,但是经常刷会比较烦,不做评价
记忆螺旋/恐惧根源:爬塔,获取抽卡资源,有一定难度,一次性内容,7分
恶域:长草活动,资源获取,没难度,适合萌新体验队伍搭配,8分
公会/矿场:鼓励玩家日活,同步增加养成内玩家的资源获取,不做评价
扫雷,养熊猫等活动复刻:鼓励日活,策划没活,烂活,但是有资源,打个5分吧,有资源都懒得说了
事务所委托:资源获取,日活,不做评价
种菜:养老婆,日活,不做评价
钓鱼:最直接的数值,用来拉开新老玩家之间的战力差距,玩起来很啥笔,看运气,即使用最高级的鱼竿,到后面十几万石头也可能只出两三个新图鉴,非战力党开部分图鉴就满足需求,问题还是太啥笔了,5分,战力党最恶心的养成系统,有数值没体验,2分