现在来聊一下这个物资,膨胀的问题,就是说在创模已经修改了,这个采集工厂和一些获取物资比较快速的情况下,会形成一个问题,那就是物资会变得很不值钱,比如原来的魔晶是一个多银币的,但是现在的魔晶价格变成了80铜币70铜币,甚至有些玩家批量出售,60铜币的都有,所以我们现在是不是应该考虑一下,在某些地方增加一下这(收费)问题,从而让我们的一些物资价格可以提上去。
当我们的价格开始变得很低贱的时候,那我们玩这个游戏的心情也会变得十分低落,因为你明白,这物质的价格,是多么贵重的时候你才会珍惜,印证了那一句话,越容易得到的你反而越不会去珍惜。当隔壁的超凡先锋在价格方面已经在(心理)摇摇拿捏一些玩家的时候,我们创模玩家呢 ,一个个都在想着今天的金币好难赚啊,物资好便宜呀,肝那么多物资也没有什么用,卖了也得不到几个金币,当一些玩家目标是云龙,锦鲤,武器皮肤,角色皮肤。
我两三个月干那么多物资还不够我开几十个盒子的。
所以这时候创魔策划,是不是要考虑一下这个物资变得便宜的问题,我记得我们最初那一批玩家是在19年的时候玩的,我们那时候的心理呢是,玩这个游戏不需要充值太多的钱,从而可以获得在里面很好看的坐骑,角色皮肤,当然现在也出了这个武器皮肤,还有家园皮肤,所以我们现在是不是要考虑一下这个金币的获取方式,物资的买卖贵贱问题。