我想跟大家讨论一下这个金币问题啊,就是说创魔官方打压金币也是存在的,但是我想说的是,难道你一直打压玩家们出金币,难道玩家就会说不出金币吗?
咱就是说能不能把金币可以划到对方的一个角色账户上去,然后呢,金额大的可以申请官方人员来做一个双方的鉴定当然要收取税率金额也是创魔官方自己说的算。
这就是我想说的一个出金币的题材
毕竟创魔是不可能,一直去打压玩家私下交易的,根本打压不完,你只能尽可能的把私下交易做得更好,让玩家减少被骗的这个风险。
像隔壁的奶块这种私下交易就很不错,因为有虎牙后面的那个交易平台,提供他去买卖,如果我们的创模官方也能有一个平台,或者是说能在游戏里面可以直接把金币转到对方的一个账户上,指定转,这样子就不用玩家一直去交易所买这个物资,买那个物资,从而检测出来了被封号,影响玩家心情,你要从根本上去解决这种金币交易的问题,而不是说不允许私下交易什么的,你要符合玩家的一个玩的方式去,你可以一直出玩法但是你要在玩法里面容纳玩家很多的建议。
当然这是我个人的建议,我只是发出来让创模的策划去看,行,不行动是你们的事,我是提出来了,毕竟我觉得这样子的话对双方都好,能够避免一种玩家(商人)闹事情或是带节奏退游。
毕竟老是说这里亏了,那里亏了,我看得很不是滋味,而且我也看得出,策划在不断的把金币降低价格,咱就是说策划,你有没有想过在物资通货膨胀的情况下,玩家想赚取金币的难度是很大的。
然后我们再结合这种情况,可以分析出,我们玩家开礼盒,抽转盘,需要投入很大的精力去赚取这个金币,为何就不能够在玩家消耗金币差不多的这个情况下,再有玩家去充值这个金币,从而让所谓的虚拟世界货币,不那么通货膨胀。
现在我最后想总结的一个问题,就是我前面说到的那个角色之间可以,划金币到对方手里,税率由官方自己拟定,这是我从一个动漫里面看到的财力值,联想到的东西。
希望创魔策划可以看一下,并且参考一下。