关于iOS
我发现iOS处理器a15以下的玩这游戏几乎就是一直闪退了,a15以上的还能多挺一会,但是抓龙的玩法可以当没有了,人一多必退好吧,撑二分钟都困难。iOS用户总不能为了这么一个好一点点的体验都花高价去弄高配机,这也不现实,游戏问题不能一直让玩家买单啊。
特别是水面的建模时不时就变成平面,不重进也不会自己恢复。
很想知道iOS问题修了这么久能不能出一个实际的进展啊,
这么多人提问题总归初心还是希望游戏能越做越好的,
我觉得后面的重心是不是应该往游戏的体验感,流畅度这方面去突破突破,无休止的卡顿与闪退,是否会耗光玩家热情?先把硬件搞上去,哪怕后面这游戏真的烂了,你们去做下一个游戏,大众玩家的观感是不是又不一样,至少真的有解决问题的态度,
新玩家第一眼能看见的就是流畅度再就是体验感,一个新玩家进来玩没几分钟就闪退了你觉得他还会登上去么?

