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【新版天赋】本能篇

91 浏览 · 2023-07-20|由 小趴菜丷 最后编辑于:2023-07-21



还在为本能天赋发愁吗?

不要怕宝宝们,这期它来了!

接下来跟随我的步伐带大家一一了解本能天赋效果属性

首先带宝子们了解一下满足、采集极意、分身,

满足

激活需要:装备本能天赋消耗值超过10可激活

效果:每当口渴和饥饿值都达到上限时,血量上限增加30点,持续300秒(不可叠加(此效果在战局或基地寡机制作火药时可使用增加玩家的口渴值和饥饿值)

采集极意

激活需要:装备本能天赋消耗值超过18可激活

效果:在40秒内连续进行5次采集后,进入60秒的采集极意状态,该状态下只需要一击就可以破坏树木和矿石类(超级矿除外)(此效果在40秒内采集5个矿石或5颗木头后触发该天赋采集极意状态60秒内只需一击就可以采集,此天赋大大提升了矿工的采集速度)

分身

激活需要:装备本能天赋消耗值超过28可激活

效果:解锁主动技能『分身』使用技能后复制一只玩家当前的宠物镜像(复制当前属性,玩家天赋对宠物生效的对镜像不生效)加入战斗,持续20秒,冷缺时间8分钟,技能释放消耗100点饥饿和口渴值

 《耐力》

效果: 延长口渴和饱食度的下降8秒,升满级是延长30秒。(此天赋延长了玩家口渴和饥饿,出门打矿或者挂机搓火药再也不怕渴死饿死了)

《潜水》

效果:在水下氧气消耗减少15%和增加5%的水下移动速度,升满级是氧气消耗减少50%和增加水下移动速度20%(玩家在刷沉船据点时大幅度的降低氧气的消耗和增加水下移动速度)

 《伙伴》

效果:增加宠物血量3%,升满级增加12%。(伙伴天赋增加宠物血量,高血量的宠物就可以陪伴玩家和敌人周旋)

《体质》

效果:口渴和饥饿值≥80%,增加0.3米近战攻击距离升满级是口渴和饥饿值≥80%,增加1米近战距离(当口渴和饥饿值大于或等于80%增加近战攻击距离0.3米,满级后可达到一米,不仅增加了攻击的距离,也让玩家学会了白刃战澎湃)

《抗腐化》

效果:降低每秒受到伤害1点,升满级降低每秒受到的腐化伤害2点,处于腐化状态时提升移动速度6%、攻击力6%。(玩家在腐化区处于腐化状态时不仅提升玩家的移动速度还提升了攻击力)

 《护主》可觉醒

效果:玩家血量低于30%时,宠物获得攻击、血量上限2%的强化

觉醒任务:玩家血量低于30%后,宠物击倒两名敌人(护主天赋当玩家血量低于30%,宠物增加攻击力这时就展现了宠物护主技能)

《黑暗料理》可觉醒

效果:食用黑暗料理会多扣除30点血,在60秒内增加5%攻击力,觉醒后血量≤30%时,食用黑暗料理不再掉血,在100秒内增加10%的攻击力『此天赋不可叠加』

觉醒任务:需要在战局做100个黑暗料理。(使用黑暗料理扣30血后在60秒内增加玩家5%的伤害,觉醒后血量小于或等于分之30时使用黑暗料理不会掉血也增加了攻击的时间和攻击力)

《美食家》可觉醒

效果:食用料理后可以获得持续8秒的恢复效果,每秒恢复1点血量,升满级食用料理后可以获得持续15秒的恢复效果,恢复2点血量/秒,觉醒后食用所有食物后可以获得持续15秒的恢复效果,每秒恢复2点血量,

觉醒任务:战局制作200个食物(使用料理后每秒增加1点血量持续增加八秒,觉醒后每秒可可增加2点血量持续增加15秒)

 《奔跑》

 效果:奔跑的移动速度3%,背包容量-3,升满级奔跑的移动速度6%,背包容量-3。(增加玩家的奔跑的移动速度的前提下,还减少了背包的容量)

《捕捉》

效果:捕捉野生怪物所需的最低血量增加30%,升满级捕捉野生怪物所需的最低血量增加90%。

 《嗅觉》

效果:与宠物交互后将在小地图上显示5秒附近80米所有敌人玩家位置,升满级与宠物交互后将在小地图上显示5秒附近120米所有敌人玩家位置。(与宠物交互后可显示敌人玩家位置五秒有效距离80米,升满级后可显示敌人玩家位置120米)

《采集能手》

效果:采集树木、矿物获得量增多10%,升满级采集树木、矿物获得量增多20%。(采集能手对于矿工来说是一个非常好的天赋,可以增加矿工的采集效率)

 《交涉》

效果:自动售货机购买道具享98折福利,升满级自动售货机购买道具享88折福利。(在自动售货机购买道具可享受打折优惠)

《直觉》

效果:脚步声的探索范围变大15米,升满级脚步步声的探索范围变大60米。(可探索15至60米内的脚步,防止老六偷袭,是开荒不可缺少的天赋)

《召唤》

效果:从背包放出宠物时,使玩家和宠物获得增加3%攻击力的状态,持续15秒,技能冷却300秒,升满级从背包放出宠物时,使玩家和宠物获得增加12%攻击力的状态,持续15秒,技能冷却300秒。(从背包放出宠物后,获得3%的攻击力加成,可持续15秒)

《体格》

效果:增加10点生命上限,升满级增加35点生命上限。(增加玩家的生命值)

《蓄水》『可觉醒』

效果:水壶的水会自动缓慢填充10点/分钟,觉醒任务:使用水壶恢复口渴值100次。(背包的水壶会自动填满口渴值)

《猎手标记》『可觉醒』

效果:自己攻击命中玩家会在小地图标注其4秒,升满级自己攻击命中玩家会在小地图标注其10秒,标记同时会降低目标15%的防御力,觉醒任务:装备猎手标记的情况下击倒5名玩家。(自己攻击敌方玩家会在小地图上标注敌方玩家位置十秒)

《均衡之力》『可觉醒』

效果:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家防御力、攻击力,每相差10%增加1.5%防御力和攻击力,升满级宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家防御力、攻击力,每相差10%增加3%防御力和攻击力,

觉醒任务:宠物受到10000点伤害。(当宠物的血量低于玩家的百分比时,增加玩家的防御力,攻击力,每当相差10%增加1.5的防御力和攻击力)

《成长》

效果:增加玩家获得的经验3%,升满级增加玩家获得的经验12%。(可增加玩家的经验值,快速达到战局15级升级满后,可达到经验12%)

《自愈》『可觉醒』

效果:口渴和饥饿值≥90%,每8秒会自动回血1点,升满级口渴和饥饿值≥90%,每5秒会自动回血2点,觉醒后口渴和饥饿值≥90%,每5秒会自动回血2点,并增加20%的防御,

觉醒任务:累计恢复口渴值或饥饿值累计达到3万点。(玩家口渴值大于或等于90%时每秒自动回1点血,觉醒后每秒自动回2点血)

 《复仇》『可觉醒』

效果:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加3%的攻击和2%移速,持续3秒,升满级玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加12%的攻击和2%移速,持续5秒,觉醒后玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加12%的攻击和2%移速,持续5秒,可叠加3次,觉醒任务玩家自身受到5000点伤害。(当玩家受到伤害时,宠物增加攻击力和移动速度持续三秒升满级后增加宠物攻击力12%,移动速度2%,持续五秒。觉醒后可叠加三次)

《肾上腺素》『可觉醒』

效果:血量≤30%时,+10%攻击力,升满级血量≤30%时,+20%攻击力,觉醒后血量≤45%时,+20%攻击力

觉醒任务:单局内血量低于30%情况下击败10名敌人。(那血量小于或等于百分之三十增加攻击力百分之十,满级后增加攻击力20%)

《野性》

效果:受到环境生物(怪物动物)的伤害降低5%,升满级受到环境生物(怪物动物)的伤害降低18%(玩家在野外受到怪物和动物的伤害,降低5%升级后伤害,降低18%,也有效的提高了玩家的生存率)

 《猎人》『可觉醒』

效果:对环境生物增伤3%,升满级对环境生物增伤12%,觉醒后对环境生物增伤12%,击杀环境生物回复5%的血量

觉醒任务:击杀200只野怪。(对环境生物增加伤害3%升满级后增加12%觉醒任务可在战局击杀200只怪物)

《绝境》

效果:血量≥60%时,受到致命伤不会死亡,血量只会降到1点并维持1秒的无敌状态,冷却时间20分钟,升满级血量≥40%时,受到致命伤不会死亡,血量只会降到1点并维持1秒的无敌状态,冷却时间20分钟(人家血量大于或等于百分之六十时不会受到致命伤害,就算是火箭筒也不会,一发带走血量只会降到一滴血,维持一秒钟的无敌状态的)

 《双肩背》『可觉醒』

效果:背包容量+4,升满级背包容量+10,觉醒后背包容量+12,当背包没有剩余空间时防御力上升25%,觉醒任务空背包状态下击杀三名玩家(可增加玩家的背包容量当背包没有剩余空间,提升防御率25%)

《羁绊》

效果:玩家对其他玩家造成伤害的2%会恢复给宠物血量,升满级玩家对其他玩家造成伤害的8%会恢复给宠物血量。(给敌方玩家造成2%的伤害,恢复给宠物血量升满级后恢复8%)

这期就到这了,拜拜

【新版】


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全部评论
只看楼主
正序
倒序

星玥

61

讲解很清晰

2楼2023-07-20
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焦糖布丁Oo

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