本文从投入时间,投入价值,玩法系统,三个方面综合考量四BOSS奖励是否合理
投入时间
祭坛:四BOSS除章鱼外大部分都能在30-60场毕业,大部分服务器不可能只有你所在一个团队打BOSS,因此按每周打一轮六场计算大约需要1-2个月打完,由于可以并行打因此可以算做1-2个月毕业三BOSS(章鱼由于概率低因此需要更长时间)。
翠玉录:翠玉录每天三次需要两个多月,五次也要一个月余,集齐最少得六个月以上
因此投入时间上祭坛BOSS稳胜翠玉录
投入价值
祭坛:一个BOSS约需100-180寒月木取中值140
翠玉录:一个坐骑每天三次约需47圣棱锥,每天五次需125
考虑圣棱锥刚出不久价格还会降,最终价格大概率不如寒月木,若以寒月木出现一个月的时的价格对比现在的圣棱锥,寒木大概是现在圣棱锥价格的两倍
因此翠玉录投入价值低于祭坛BOSS,翠玉录胜
玩法系统
祭坛:祭坛打BOSS不仅仅是祭坛打BOSS的玩法,还带动了飞船玩法,仙府搬箱等一系列玩法,而这些玩法的需求进一步带动了刷巧件,挖月岩等基础玩法
翠玉录:翠玉录仅仅只带动了沙漠地区刷怪的玩法,至于花和副本?没有翠玉录难道没人想要王权圣印和甲虫壳了吗?
因此玩法系统上祭坛稳胜翠玉录
结论,翠玉录四BOSS奖励并不合理用因为奖励一样,相当于用一个较差玩法代替较好玩法,其造成的结果就是好玩法的没落
个人附言
飞船玩法:飞船玩法绝大部分人都是为了仙府弄的飞船,也是为了搬箱子弄的飞船,因此如果祭坛玩法没落寒月木价格必然下跌(这在各个服已有体现,新BOSS用寒木而寒木不涨返降),进一步刺激玩家不愿意去搬船,而星域投影收益太低,龙舟幽灵本身就是飞船玩法内循环,无人愿意搬船飞船价值价格进一步下降,内循环也将无法维持,而月宫物资失去飞船玩法刺激也进阶只有修御剑,建月宫房这一条路可走。因此翠玉录并不应该用四BOSS作为奖励,这相当于废了祭坛和飞船玩法
合服影响:目前各个老服大合服,祭坛材料暴涨,实际花费的寒木比上面预计的只多不少,加之可能有各种蹭的需要花费防蹭的精力时间也并不少,虽然同样的花和花苞并不好找但翠玉录稀有给花,加上刷罐子给的也不算难凑。
时间成本:很多人说翠玉录时间成本高,个人认为这是个伪命题,让你去工厂打螺丝打一天和让你躺床上刷你喜欢的剧和视频刷一天同样都是一天时间,感觉一样吗?时间成本本身就是个伪命题,翠玉录看似需要很长时间才能弄齐四BOSS然而都在不肝靠买的情况下祭坛需要打需要付出时间精力,翠玉录每天进阶需要去翠玉录那看看还能获得衣服等其它奖励看似翠玉录花费时间更长实际相比较之下打BOSS花费精力反而更多。在都靠肝的情况下要想维持每周打六七次BOSS,得有几十条船单船的投资就远大于翠玉录的投资更不要说几十条船需要几十个六十级小号花费的精力了。
而且若这样还说时间成本高,我也可以说贝壳时间成本高,毕竟要在线那么长时间,能否把贝壳的最终奖励也换成四BOSS?
各位要是有其它不同意见列出条理说清楚,说不清楚一律视为胡闹。