哈喽大家好,这里是小白!
新版本更新后也是对天赋进行了一些更改,在旧版天赋基础上增加了一些全新的天赋,增强了玩家的可玩性,天赋种类繁多,今天我们来说一下关于宠物的天赋。

《伙伴》
1、 需要脑力等级4级、装备需要体魄值1、(稀有程度普通)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗1天赋点:宠物召唤后血量上限增加3%
一级、需消耗3天赋点:宠物召唤后血量上限增加5%二级、需消耗6天赋点:宠物召唤后血量上限增加8%三级、需消耗30天赋点:宠物召唤后血量上限增加12%

《护主》
1、需要脑力等级6级、装备需要体魄值2、(稀有程度:稀有)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗3天赋点:玩家血量低于30%时,宠物获得攻击、血量上限2%的强化。
一级、需消耗9天赋点:玩家血量低于30%时,宠物获得攻击、血量上限3%的强化。
二级、需消耗18天赋点:玩家血量低于30%时,宠物获得攻击、血量上限5%的强化。
三级、需消耗90天赋点:玩家血量低于30%时,宠物获得攻击、血量上限8%的强化。

《召唤》
1、需要脑力等级18级、装备需要体魄值1、(稀有程度:普通)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗1天赋点:从背包放出宠物时,使玩家和宠物获得增加3%的攻击力,持续15秒,技能冷却300秒。
一级、需消耗3天赋点:从背包放出宠物时,使玩家和宠物获得增加5%的攻击力,持续15秒,技能冷却300秒。
二级、需消耗6天赋点:从背包放出宠物时,使玩家和宠物获得增加8%的攻击力,持续15秒,技能冷却300秒。
三级、需消耗30天赋点:从背包放出宠物时,是玩家和宠物获得增加12%的攻击力,持续15秒,技能冷却300秒。

《均衡之力》
1、需要脑力等级25级、装备需要体魄值3、(稀有程度:史诗)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗天赋点5:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家防御力、攻击力,每相差10%增加1.5%防御力和攻击力。
一级、需消耗15天赋点:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家防御力、攻击力,每相差10%增加2%防御力和攻击力。
二级、需消耗30天赋点:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家的防御力、攻击力,每相差10%增加2.5%防御力和攻击力。
三级、需消耗150天赋点:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家的防御力、攻击力,每相差10%增加3%防御力和攻击力。
觉醒任务、(玩家获任意怪物对宠物造成伤害)需消耗300天赋点:宠物血量百分比低于玩家血量百分比时增加玩家的防御力、攻击力,每相差10%增加3%防御力和攻击力;玩家血量百分比低于宠物血量百分比时,增加宠物的防御力,每相差10%增加12点。

《复仇》
1、需要脑力值29级、装备需要体魄值3、(稀有程度:史诗)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗5天赋点:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加3%的攻击和2%的移速,持续3秒。
一级、需消耗15天赋点:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加5%的攻击和2%的移速,持续3秒。
二级需消耗30天赋点:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加8%的攻击和2%的移速,持续3秒。
三级、需消耗150天赋点:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加12%的攻击和2%的移速,持续3秒。
觉醒任务、(玩家获任意怪物对自己造成伤害)需消耗300天赋点:玩家每次受到其他玩家伤害时,宠物会增加12%的攻击和2%的移速,持续5秒,可叠加3次。

《羁绊》
1、需要脑力等级50级、装备需要体魄值5、(稀有程度:不朽)。
2、升级消耗和效果
点亮、需消耗体魄点12:玩家对其他玩家造成伤害的2%会恢复给宠物血量。
一级、需消耗36天赋点:玩家对其他玩家造成伤害的3%会恢复给宠物血量。
二级、需消耗72天赋点:玩家对其他玩家造成伤害的5%会恢复给宠物血量。
三级、需消耗360天赋点:玩家对其他玩家造成伤害的8%会恢复给宠物血量。

有的人喜欢防御,有的人喜欢打架,有的人喜欢打矿,当然还有人喜欢养宠物,宠物天赋对有宠物的玩家还是很友好的,大家可以根据自己实际情况来搭配天赋。
这期新版宠物天赋到这就结束了,希望能对大家有帮助~
【新版】