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大家好,我是挽风。今日大家期待的天赋迎来了大更新。挽风这不就来给大家分享攻略了,这期主要讲以下几点不屈—战斗天赋—铁壁,不屈—战斗天赋—恢复弹。好了废话不多说开始今日小课堂。
课前小课堂:
风格:(分类的类别)
可否觉醒:(就是说觉醒了后效果会更佳有否与是)
稀有值:(稀有的等级有稀有,史诗,传说)
前置天赋:(需要点了前置天赋以后才可以点某个天赋)
消耗值:(升级消耗的天赋点)
所需脑力值:(升级消耗的脑力值)
技能效果:(升级后产生效果)
觉醒任务:(可觉醒则有觉醒,任务没有则无。例如铁壁就没有觉醒任务不可觉醒。黑暗料理就有觉醒任务可觉醒)觉醒任务需自己琢磨(黑暗料理为制作100个黑暗料理)
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不屈—战斗天赋—铁壁
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不屈—战斗天赋—铁壁等级(2)

【风格】:不屈—战斗。
【可否觉醒】:否。
【稀有值】:史诗。
【前置天赋】:无。
【消耗值】:15天赋点。
【所需脑力值】:3。
【技能效果】:受到攻击致血量低于30%时触发获得45%的临时血量持续10秒冷却时间480秒。
【觉醒任务】:无。
不屈—战斗天赋—铁壁等级(3)

【风格】:不屈—战斗。
【可否觉醒】:否。
【稀有值】:史诗。
【前置天赋】:无。
【消耗值】:30天赋点。
【所需脑力值】:3。
【技能效果】:受到攻击致使血量低于30%时触发,获得60%的临时血量,持续10秒,冷却时间360秒。
不屈—战斗天赋—铁壁等级(4)

【风格】:不屈—战斗。
【可否觉醒】:否。
【稀有值】:史诗。
【前置天赋】:无。
【消耗值】:150天赋点。
【所需脑力值】:3。
【技能效果】:受到攻击致使血量低于30%时触发,获得90%的临时血量,持续10秒,冷却时间360秒。
【觉醒任务】:无。

个人观点:在战斗过程中铁壁尤其重要,有非常不错的防御能力,拥有防御偷袭的保障,建议大家优先选择。
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不屈—战斗天赋—恢复弹
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不屈—战斗天赋—恢复弹等级(1)
【风格】:不屈—战斗。
【可否觉醒】:否。
【稀有值】:传说。
【前置天赋】:无。
【消耗值】:48天赋点。
【所需脑力值】:3。
【技能效果】:解锁配方—恢复子弹。
【觉醒任务】:无。

个人观点:恢复子弹可装卸到任何枪械中,射击队友可恢复一定血量,后勤可以远处补血,推荐后勤优先选择。

这期攻略就到这里了,制作不易,点个赞再走吧!

下期预告:
天赋—战斗篇(二)
【新版】