【本能】
原生存总称

对于天赋的改变在原有基础上新增多种选择。加入推荐搭配,脑力值增加、升级成本减少、被动技能加为3种 主动技能无限火力、翻滚等。
1.0天赋 27级脑力 14可选
2.0天赋 50级脑力 28可选

以下是在原有天赋上新加入的几种天赋

野性:受环境生物伤害降5%
猎人:对环境生物增伤3%
绝境:血量≥60%致命伤不会死亡血量降1点并维持一秒无敌冷却时间20分

搭配推荐
野性:抗腐化 交涉 成长 猎人 捕捉
猎人:抗腐化 交涉 成长 野性 捕捉
绝境:双肩 坚硬 毅力 铁壁 体格 防具 头铁

均衡之力:宠物血量低于玩家血量百分比增加玩家防御、攻击每相差10%增加2%的防御攻击
成长:增加玩家的经验3%
复仇:玩家受到其他玩家伤害宠物增加3%攻击2%移速持续三秒

搭配推荐
均衡之力:伙伴 召唤 护主 复仇 羁绊
成长:抗腐化 交涉 成长 猎人 捕捉
复仇:伙伴 护主 召唤 均衡之力 羁绊

召唤: 放出宠物时,玩家和宠物获得3%的攻击状态持续15秒技能冷却300秒
体格:增加10的生命上限
猎手标记:攻击命中玩家地图上标注4秒

搭配推荐
召唤: 伙伴 护主 均衡 复仇 羁绊
体格:双肩 坚硬 毅力 铁壁 绝境 防具 头铁
猎手标记:直觉 声纳 鹰眼 嗅觉

捕捉:玩家对其他玩家造成伤害的2%会恢复给宠物血量
嗅觉:地图上显示两秒附近80m内敌方位置
羁绊:捕捉生物所需最低血量的30%

搭配推荐
羁绊:伙伴 护主 召唤 均衡之力 复仇
嗅觉:直觉 猎手 声纳 鹰眼
捕捉:抗腐化 交涉 成长 野性 猎人

伙伴:召唤宠物血量上限3%
护主:玩加血量低于30%宠物获得攻击血量上限2%的强化
美食家:使用料理获得八秒恢复效果

搭配推荐
伙伴:护主 召唤 均衡 复仇 羁绊
护主:伙伴 召唤 均衡 复仇 羁绊
美食家:再起 医学 范围 恢复 治疗

以上为新增天赋内容供参考,一切以正式服为准。