最近都在说创魔不好玩了,官方要跑路了,创魔开服几年来为何到了这种地步?个人认为原因有以下几点
一,创魔是一个重积累制游戏
1,何谓重积累制?
积累,需要时间,重积累制时间对游戏内容体验影响尤其大,相比之下LOL一类的游戏为轻积累制游戏,很多人说了LOL王者不是积累制,其实这是错的不管是段位也好,天赋也罢都不是建个号就能有的,能白嫖皮肤的更不是新手玩家建号就全部送。
2,新老差距问题
创魔作为一个重积累制游戏,新手和老玩家之间的差距将是一个永远难以解决的问题,这是游戏根本基础决定的,不可调和的矛盾,一旦一个服新老差距达到一定地步,那么新玩家的游戏体验将极差,最初的新鲜过后面对老玩家碾压式的信息差,资源差,新玩家要么退游,要么摆烂,要么氪金猛追(这点可以参考现实,为什么现在很多年轻人躺平?那些年轻人就是新玩家,面对各种二代老玩家,被信息差,资源差碾压,游戏体感极差,可惜地球ol一局游戏不结束不许中途退出,除非拔网线。)这样导致一个服到了一定阶段后自然流入的新玩家远远低于退游老玩家数量,最后死服,只能通过不断合服开新服方式解决。
3,脚本外挂的影响
因为是重积累制游戏,所以脚本外挂影响尤其严重,大家为什么讨厌卷王?因为本来可以工作八小时拿一百块,卷王让老板觉得我可以出五十块让员工工作十二小时,脚本同理,它会让你一小时肝的物资价值从十金币缩水到一金币不到,为什么脚本封不干净?除了创魔本身的程序问题以外,还有一个原因就是肝帝和脚本太像了,比如过去挖铁肝车,砍树肝房子都是重复同一套动作,这点肝帝和脚本在后台程序看来都长一个样,只不过脚本更能肝,普通玩家生产物资就像家庭小作坊,肝帝就像几人十几人的市井作坊,而脚本则是工业化生产的工厂,所以现在出了采集工厂,创魔基础物资正式进入工业化时代,砍树捡沙子黏土失去了意义,老地图的大部分基础资源设置也就此失去了意义。
二,氪金问题
1,保值性问题
把创魔看成一个独立王国,氪金即是外来资本涌入,我们都知道外资对经济发展的重要性,那么如何大量引入外资?重点就在了解外资的目的、需求,其中有一点就是保值性,今天外资投资买下你城中心一块地,明天你旁边同样价值的地卖一半价格那谁会继续投入?谁知道后天还会不会再降一半?一周后会不会直接白拿?创魔的保值性做的太差,作为游戏不求氪一万卖号还能卖一万,但至少得保证四五成的回收价值,而创魔的回收价值恐怕只有一成甚至不到,这样的回收价值让玩家觉得自己玩个号不如收个号,而一个盒子出云龙这种问题让不少氪金玩家觉得氪金不值尤其是别人一个开出来自己保底的时候,现实中也有人因为彩票一夜暴富但请记住那个概率有多低。
2,实用度与展示性问题
外资来是为了赚钱,氪金来是为了更好的游戏体验和关注度的,游戏体验有一条就是数值,但目前创魔这一点做的并不好,章鱼,奇美拉,琼娥,星神已经到了保底150,负重55的水平,而打这些的成本在很多服可能也就三到五百就能打出来,而氪金的黑龙,凤凰,箬竹全属性不如这四个,凌风,紫凤,群青也只是略有优势,只有金龙,金凤,桃华这些才算速度碾压,而成本至少是祭坛BOSS的五到十倍
更何况章鱼能进阶了,颜值也不错那么谁还去氪三个转盘坐骑?或许有人为了关注度会去氪,但问题是创魔关注度也做的不怎么好啊,现实里你开玛莎拉蒂上街回头率和你在创魔老服骑个云龙的回头率能一样吗?更何况现实有十辆玛莎拉蒂可以找十个朋友一起开出去震场子,游戏里你有八个170,两个175能一起骑出去给小朋友开开眼吗?你有20000服饰度别人不去看又看不见,舞尽霓裳这个称号现在玩的久点愿意氪花园随便拿,既没有实用价值,又没有展示效果连最基础保值都没有三大需求都不满足又有多大吸引力?更何况传闻中的开盒子杀熟这件事我想各位氪金的早有体验。
三,社交性问题
1,家园问题
创魔最近自称高社交性手游,不知道大家听到想不想笑,先说家园设施需要按人数算的,想要布置家园得建小号,想要一起在一个家园玩玩得每人一个建一个小号家园当仓库,新耕地一个家园上限四十,那么家园里有两个人三个人想要种地怎么办?慢慢耗时间?家园BOSS一人开了其它人都有开副本冷却时间,那还不如一人一个家园互相助战,家园的社交意义不明
2,部落问题
家园因为人数少族长核心构建基本可以了,也不需要太多分配,但部落一个部落人数稍微多点几十上百人就一个首领三个建筑师?而且只有首领能管进出?多设置几个位置分管权利会死吗?还有部落福利完全靠首领自掏腰包,像仙家宝藏就不能每周除了基础的每人一个搬回来剩余总量的20%交由首领分配?部落图腾就不能设置一个开启经验加成/伤害加成/守护加成/速度加成的buff由首领开启?至于独狼说这样自己玩不成老服你不是那种骗子和恶名昭著的以老服部落数量来说加部落很难吗?而这些加成也不必太过高经验加成20%,伤害加成考虑混战改成对怪物专属,守护也一样,速度加成开启PVP模式后消失。