1.改变性质
想要装甲时兴,单单已现在时装的形式是不行的
必经好看衣服那么多为什么非要选择笨重的装甲呢?
所以一个混战玩家,我认为机甲就是运用到战斗中去的。
必经不管是现实还是游戏,外骨骼(机甲)很少作为衣服出现。(cosplay除外)
所以我觉得应该一改机甲形式,变为战斗类的道具,当然我不反对存在时装,只是时装真的激不起肝或氪的欲望
2.修改方案
①一改时装为道具
机甲制作后变为四方便携包,可携带于人物背
包
②使用方法
机甲便携包可通过二次确认放置于野外,二次
确认使用后强制进入长达x秒的穿戴动画
(放于地面后自动展开,人物站于其上进行包
裹,可参考漫威电影)
③效果
经过x秒的穿戴后进入机甲体内,攻击键改为开
火键,跳跃改为高跳。同时获得机甲血量,身
处装甲内角色血量不会降低或自然恢复,当装
甲血量降到y时,提示建议脱离装甲,获得反向
等debuff,装甲留在原地,可手动收回,或跟
车一样z小时后返回邮件并损失一定耐久。如不
按照提示脱离机甲,则在机甲血量降为0是自动
脱离获得眩晕、爆炸伤害等效果。装甲进入报
废状态(耐久直接降为0)
④解释
x秒的穿戴动画是为了混战与车一样的规避伤
害
维修是为了消耗机甲核心
机甲的开火键是在制作是加入枪械,解决了枪
支、纳坦核心无用的处境。
同时藏宝图等还能衍生各类物品:穿戴动画、
机甲涂鸦、机甲技能等
机甲血量不要太多几百就可以了 不要影响平衡,毕
竟只能提前使用,对野外打野没什么影响,也就对实
战有些影响
⑤战斗形式
进入机甲后获得魔法伤害减免(一定意义上缓
解了娜娜过于强势的问题)但对特殊属性的魔
法有被克效果(火、电)

以上就是我对现版本的观点
纯属个人观点,欢迎补充,不喜勿喷
emmmm喷就当狂吠
感觉好像xxs,冤枉啊 我真的不是qwq
附加两张图片 来自抖音AI琉璃

