个人认为这游戏已经进入暮年了原因如下:
一、加速的游戏进程:当一个游戏处于上升期时是不需要刻意照顾新人的,只有在衰落期才需要刻意照顾新人,魔法经验的全面提升,基础物资工厂与获取提升,999的叠加数量,兔子砍树暴击修改,甜品无限食用,避难所大量钢产出,无一不是在试图拉进新老玩家的距离,而被加速的游戏进程使新玩家到老玩家再到厌烦退游的过程也被加速。
二、过于功利的玩家群体:
1、商人:摸鱼里炫耀自己金币,礼盒,游戏物资的商人不过是总体的十之二三罢了,游戏有这样的商人是好事吗?不一定,早期的商业,资本可以促进货物流通,让玩家各取所需,但现在这种情况已经不再是那样了,想想现实那些资本家即使积累大量资源,他们会嫌自己钱多回馈社会吗?怕是只会加倍捞钱吧?现在的游戏商人也是这样,更糟的是资本家里面还有一部分实业家能产出价值,而游戏里这些商人纯属倒卖,一丁点价值都无法产出。
2、各种团:依稀记得之前祭坛BOSS还是刷新制的时候,很多控这些BOSS的玩家常常炫耀一组一组的坐骑孵化材料之类的,被控死的区要么就放弃这些坐骑,要么就加入这些团,现在龙团依然是这样,而游戏里坐骑是相当重要的一部分,被这样控着坐骑新玩家很快就会到一个瓶颈——狮鹫/冰鸟,狮鹫和冰鸟和龙速度差距极大,而新玩家要抓龙或打章鱼奇美拉,必须要向各种团缴费或加入团,这意味着新玩家需要大量时间或付出大量金钱(相对新玩家积累来说),若二者都不满足只能停留在瓶颈上,导致新玩家退游。
3、普通玩家:普通玩家不过乌合之众,但也是群体最庞大的,他们的思想代表着整个环境,也最容易决定萌新玩游戏的思想,可惜的是乌合之众从来不会自己产生思想只会被引导,在摸鱼各种大佬炫的环境下,官方的引导下,玩家群体目前脑子里只有两个字:赚金,不能赚金的就是垃圾玩法,游戏里也几乎没人去,比如星域,星域面积几乎和月宫广都一样大比地底还大,虽然色彩单调但各种地形以及碎石水母足以说明这个版本地图工作量不算小,但仅仅因为不能赚金,就被打入垃圾之列。
三、黔驴技穷的官方与刹不住车的攻略团队
1、官方赚钱手段的黔驴技穷:服装是种换皮,坐骑有了共享之后也基本是换皮,家园地基换皮,法杖,木棒,载具换皮所有的东西赚金的核心几乎都是换皮,现在工作台之类的也开始换皮了,第一次新鲜,第二次熟悉,第三次第四次怕是会开始厌烦,家园地基这次出的有多少人是因为喜欢而购买的呢?
2、官方路线的黔驴技穷:为了留住老玩家,需要不断延长游戏内容,为了招来新玩家,需要不断拉近新老玩家的差距,为了对抗脚本出了避难所玩法,几经修改却发现又变成少数人的玩法,为了增强玩家间的互动,出了很多双人玩法,却发现玩家反而骂声一片。
3、刹不住车的攻略团
游戏的乐趣有一项是探索,探索未知的事物,但攻略团的快速攻略却破坏了这一点,攻略的本意是好的,让玩家少走弯路,直达目的获取快乐,但请不要忘记弯路也有其风景。很遗憾的是当一个新版本很快被攻略曝光,之后就会进入程序化的进程,因为攻略消除了玩家对地图的探索需求,对官方来说就相当于缩短了版本寿命,因此为了对抗这种情况,官方出的东西越来越复杂,而攻略也越来越复杂,直到最后玩家不看攻略自己去摸索走的已经不是弯路而是迷宫,玩家失去了探索的乐趣,只能机械的接受攻略,而攻略作者虽然收获了很多粉但也被粉推着停不下来的不停做攻略,而官方则被攻略作者推着不停的修改迷宫提升难度。