1.强制社交:
搞双人开关,你当是森林冰火人呢?森林冰火人还是找自己认识的人一起呢,你这什么设定?房服碰到某些小骗子口嗨哥我都想直接退了,真心不想跟某些三观不正的人合作开机关
建议修改:
增加有意思的解谜开关(哪怕你弄个数独都比这种强制社交强)
2.不稳定组队:
一个家园同时放的两个钻头,两个人进去之后到了不同的地方,怎么想一起玩都不能稳定实现?
建议修改:钻头改成载具模式,野外钻头可以通过解谜获得管理者权限,可选择独自进入或者给权限与好友一同进入。
3.没有真正吸引人的点
除去一些避难所外就能获得的资源(冰图,魔,龙料)
就只剩(机甲核心,大嘴花,口袋皮肤,两蜥蜴)
建议少量增加一些过去所没有的功能房间:
(1)重铸锻造台:保留装备品质重铸属性附魔
(2)祛魔台:随机祛除或完全去除装备附魔属性
以及其他地面所没有的功能玩法。
4.难度上限太低,避难所复杂度太低,房间种类少。
传说套直奔传说匣房间一路莽,8分钟轻松拿下,魔晶冰图龙草我都懒得摸,这点难度真没意思。
建议从上往下逐渐增加难度,再增加风险和收益。(可将避难所内获得的资源暂时扣住,只有通过避难所中的钻头离开才能带走)
设置高难房间(门用红色警示门)
(boss房,陷阱房)
最起码让传说套打起来也有点难度才行吧
低配置的见好就收,高配置的冒高风险接着往下打。
或许最后一层留一个单人要打10分钟的龙级boss作为避难所最终奖励更能吸引我吧(哪怕没打过前面拿到的资源被缴了也无所谓)。