从初中开始接触到创魔,从开始的水晶装备到现在的深渊装备,从开始的六色瑶湖到现在的星域,从火马到火龙,玩了很久,最早一个人玩,觉得不错就喊来班里的几个同学一起玩,她们退的很早,我坚持了很久。之后在创魔也遇见了许多人,结识了许多朋友,中间也受过不同原因暂时离开游戏,最后也会回到创魔,但是这次不一样,我觉得应该再也回不来了。
是腻了,没有以前的乐趣。我还记得以前和同学初入雪山,勇斗狼王;砍遍整个森林,就为了做几套羊毛衣;面包岛,被血蜥蜴追着打;在瀑布钓帝王蟹,做饲料抓独角兽。在游戏里认识的温柔学姐。开始,我很长时间选择不加入部落,升到了满级,提高了装备,也一直没有像别人一样去收徒,因为我不擅长社交。后来变了,加入的第一个部落,他们很好,部落不是很前列,但是很团结。我们有分工,我们一起建设部落提升等级,我们能一起帮助部落成员抓鲨鱼,我们一起帮受欺负的成员报仇。现在也总是怀念那段时间。
后来首领退游了,陆陆续续地,其他成员也逐渐离开部落,有的甚至离开游戏。直到最后部落就只剩我一个活人了。这样持续了很久,我在等着,可能他们都会回来。此间我痴狂地提高成就点,这样做能让我找到一些些乐趣。
下一次转机,是我收了第一个徒弟。
偶然在交易所附近碰到的,他一直缠着我央求我做他的师傅,其实在此之前,也有很多人这样做。我知道他们是看我服饰点比较高。于是我收了第一个徒弟,后来感受到收徒的乐趣,也是一连收了好几个。慢慢乐趣消减,也就停止了。
和徒弟们出征部落战,一起刷首领,一起抓龙。
很喜欢熔火龙,很经典的西方龙形象,没有繁琐的特效正好,天然去雕饰。
我还把朋友们徒弟们都拉进我那个曾经空旷的家园里,我不止一次想要填满它了,想回到原先热闹的样子,我很喜欢热闹。
我还发起了改名,我第一次改了游戏名,我觉得我们是一个团队,应该用一套独特的名字,按我们名字的特点,我给我们队伍取了个名字。
好吃小队。
大徒弟很能打,那时候连我也打不过,二徒弟是个商人,天天都在买卖物资,三徒弟嘎嘎有钱,富婆体验生活。
还有一群志同道合的朋友。
后来又收了最后一个徒弟。
后来他们也走了。
后来我退出了我住了几年的家园,去了朋友家里,好远离那种空落。
我喜欢在创魔钓鱼,喜欢一大群人钓鱼,坐一起聊天唠嗑,我们还约定如果谁睡着了死了记得帮忙扶一下。存了一堆喇叭,为了搞来人陪我一起钓鱼无所不用其极。
喜欢在创魔里飙车,我们都知道在沙漠是最适合飙车的地方,没有什么障碍物,一望无际,尽情驰骋。
还喜欢打架,对弓,木脱,曾经也是弹无虚发的王者。
喜欢鹦鹉,因为我第一次抓他抓了很久,比我第一次抓龙都费劲。
也找到了许多游戏的小技巧,对弓时占领主导权的技巧,抽盒子的技巧,打boss的技巧,我把它们分享给他们。
我像一块碑,记着每次更新,记着每个人的名字。
创魔的玩法一直在增加,一直在更新,却越来越吸引不住玩家。千篇一律、日复一日的玩法已经让大部分人疲倦,人们在现实中也有其他任务,也有其他事要做,沙盒游戏最重要的是自由,而创魔现在的自由性越来越低,玩家游戏越来越受到框架限制。
现在好像又要出什么我们的星球,我也没什么兴趣去看了。
对于创魔玩家来说,如果哪天连贝壳都不挂了,那就要告别了。
游戏环境问题
玩家的素质缺少制约,创魔应该大部分都是低龄玩家,在现实里不知道如何,但在游戏里可以大施拳脚、不受制约,以至于玩家素质低下,世界频道频繁出现各种不健康发言,甚至人身攻击、辱骂造谣。
乌合之众缺少明辨是非的能力、盲目跟风、造谣传谣,不会自主思考问题,认为眼中的世界非黑即白,固执,偏执。
官方不作为,有些问题明显可以轻松搞定
宝藏箱子、祭坛boss激化玩家矛盾。
存在骗子、脚本、科技扰乱秩序。
在我看来,从地图重做那次更新,创魔就已经开始处于下坡。
最近的2.0版本,也觉得没什么变化,不过改了些标识。
曾经也试过重新开号重新开始,可是那股兴趣和那种神秘感、新鲜感,已经消失殆尽了。
退游快两个月。
回来看看
以前的创魔

现在的创魔

和朋友聊天时想了一些关于创魔更新改进的办法(和一些疯狂幻想),花了些时间整理出来。

以下仅供参考,我们最爱疯狂幻想。
【坐骑融合】
俩种或多种坐骑通过道具融合为一个坐骑。
例:云斑鹦雀(飞+心月狐(陆=云狐(飞
【美化】
宠物、坐骑、载具和武器皮肤能够使用染色道具进行染色。
例:黑色生物染料把熔火龙或宠物皎晶白虎染色成黑色;迷彩载具染料把杰普行者染色成越野涂装。
【融合优化】
融合后的伙伴属性受融合前的材料伙伴调控。
例:材料伙伴资质越高,融合后的伙伴资质越高,反之同理。
【公共设施】
介绍:在自然地形中建造的公共设施。由部落成员出资共同建设。
例:大桥、道路、输电塔、风力发电机等,能为部落和部落成员提供输水输电、交通功能。
【坐骑机制优化和坐骑天赋系统】
坐骑新增天赋技能,长按坐骑键触发。坐骑增加天赋和对应的天赋属性。飞行机制优化,改为飞行消耗耐力,耐力不足时需要降落补充;添加飞行中的上升、下降键,飞行高度能够精准操纵。陆地坐骑有疾跑、跳跃等天赋;海洋坐骑有冲刺、潜藏等天赋;飞行坐骑有悬停、俯冲等天赋。
例:疾跑(长按提升奔跑速度,消耗耐力)
悬停(暂时固定在天空位置)
潜藏(钻入水中藏匿,时间较短,受属性调控)
【坐骑宠物箱子道具】
在宠物坐骑箱道具图标上做上标识。
【碰撞优化】
玩家碰撞和坐骑碰撞分开
例:实战中攻击玩家坐骑使其落马;而攻击玩家本身使其受伤。
【快捷召唤】
快捷召唤页。
例:长按宠物召唤按钮呼出宠物页,可以快捷选择出战宠物。
【快捷换装】
快捷换装页。
例:长按特定按钮呼出时装套装栏,快捷换装。
【生物ai模块】
给生物添加ai模块,去除简单的拉脱跑回机制。ai生物在限定范围内自由活动。且给生物加入颓势逃跑、追杀、围猎、斡旋、伪装等机制。
例:熔火龙在整个沙漠自由活动,刷新时间和行程将不再可控,玩家可能在沙漠任一地点找到熔火龙;狼会成群结队,且有狼王带领的队伍攻击力更强;有些生物在生命低迷时会逃跑,待回复继续反攻;ai加入后,若不慎碰见比玩家自己强大数倍的生物,可能被持续追杀,需要玩家设法逃脱。
【刷新机制】
生物、采集物等不再固定点位刷新,而是范围内随机位置刷新。
举例:龙涎草在整个沙漠范围内随机位置、时间刷新;矿物不再固定点位刷新;如果一个区域短时间内生物和采集物数量迅速下降,则下次刷新速度减缓。不会在玩家家园、部落、设施位置刷新。
【生物进化和变异】
生物在ai加持下会在区域内自由活动,如果生物移动到不同的区域,可能触发生物进化或变异。
举例:公牛活动至高寒区域生活一段时间会逐渐进化为大角牛;
【地图完善和多样生物】
雨林、沙漠、火山等旧地图翻新,增加雨林神庙遗迹、沙漠金字塔遗迹等。
生物种类增加:雨林增加蛇、毒虫;沼泽增加鳄鱼、巨蛙;沙漠增加沙蝎、沙虫;火山增加火蜥;
【祭坛召唤机制】
新增组队献祭,由一名玩家担任队长发起组队,邀请合适数量队友,待队伍召唤材料凑齐,由队长选择献祭。祭坛boss只能受到此队伍队员造成的伤害。组队献祭机制获得的权限不能保留。此机制与原来机制互不影响。
例:a作为队长发起组队献祭,邀请b-g一共七个人,七个人在队伍页面提交完材料,a在祭坛提交材料献祭并召唤出首领,挑战过程中h路过,h对首领攻击,但是不能造成伤害,待挑战完毕,可以选择解散队伍或等待冷却完毕后继续献祭挑战。
【任务榜玩法】
在城邦、交易所等新增任务榜;玩家可以通过任务榜消耗资源创建任务或接受任务获得资源。人任务类型包括:采集、击杀和其他等。可以多个人接收任务,但提交时以第一个提交的人为准。其他类别任务是否完成判定可以由任务发起者判定,除此外别的任务由系统判定。
例:a在任务榜创建一个采集任务:铁矿石x580、狼王宠物笼(限定资质xxx)佣金为30金币
b符合条件提交物资,获得30金币。a在任务榜收取物资。
c在任务榜创建击杀任务通缉玩家d,佣金为琼娥愿x3
e接受任务,找到d并击杀,系统跳出提示已完成,但e没有返回提交任务。
f也接收任务,完成后提交,获得琼娥愿x3
【单向赠送机制和资源打包】
赠送机制:在角色页点击赠送,选择要赠送物品后进入确认,确认后对方会收到是否接受的对话框,确定接收后被赠送者一次性获得赠送的物品。
增加“打包包裹”道具:用途打包大量物资
不可转入存储箱,可以上架交易所和摆摊。
例:一个包裹中收纳多种道具。
【捏脸和角色性别切换】
交易所附近新增整容院,可以在整容院消耗道具美容券进行捏脸操作;商城和藏宝图加入转性卡,使用后改变角色性别,并且将衣橱内衣服重新转化为道具,发送回玩家邮箱。
【服饰交换】
应对角色性别切换,原来服饰可以在指定页面交换为异性同名服饰,不存在异性同名服饰的服饰不予交换,玩家可自行分解。
【设施权限】
在每个设施权限页增加“给所有玩家使用者”按钮,开启后所有玩家拥有这个设施的使用权限,只有设施拥有者可以开启。
【载具优化和更新】
载具驾驶手感优化
新增飞行载具:飞艇、小型飞机;海上载具:摩托艇。
载具权限页增加能否被其他玩家贴条按钮,关闭后一段时间才会自动重新开启。
【捕捞玩法】
增加道具:渔网
使用渔网后玩家需要等待一定时间才能收获,收获时按照捕捞时间获得对应数量的道具。
【删除禁区】
删除现存大部分禁止放置设施和家园区域。自由区域增加。
【藏宝图箱子】
玩家通过藏宝图找到的宝箱,改为玩家私有设施,在限定时间内没有被开启,则自动开启“给所有玩家使用者”。
藏宝图破译增加一键破译。
【社交系统完善和优化】
添加好友批量删除功能;不接收陌生人的消息功能;指定接收符合特定条件(等级条件、性别条件、是否同家园或部落等)的玩家的消息。
【个人信息页更新点赞和留言】
玩家个人信息页增加点赞和留言板;玩家每天可以给其他玩家点赞或是给玩家留言板上的留言点赞,点赞越多的留言越靠前;为其他玩家留言需要花费金币和审核,通过后才能显示留言;玩家可以在个人留言板选择是否进行展示。
例:玩家间进行交易时可以查看对方留言板。
【设施堆叠】
属性完全相同的设施道具可以进行叠加。
举例:耕地、观赏植物等不再一个占一格,而是多个同占一格。
【附魔优化】
武器装备附魔增加洗练,消耗特定道具清除已有的附魔属性;增加风附魔石和岩附魔石:风(为武器增加提升攻速词条,为装备增加提升速度词条)岩(为武器增加提升耐久词条,为装备增加提升耐久、提升负重词条)
【抽奖机制优化】
开盒概率由固定概率改阶梯概率,开启同类盒子越多,抽中大奖概率越高,最终提高至100%。抽到100%所需要的费用作为直购费用。
【摆摊玩法】
玩家通过道具在城邦限定区域作为卖家摆摊,其他玩家点击交互可以扮演买家,摆摊玩法中买家可以清晰看到摊位玩家卖品,可以进行沟通:交换货币、还价等。摊位中使用金币不扣税。
可以一次性大量交换货物,提高效率。
【交易所优化和拍卖系统】
可上架“打包包裹”;设定价格自动买入功能;交易栏位增加;
拍卖:拍卖者消耗金币后获得拍卖资格,可拍卖物品为一些特定高价值道具。
【储存物品移动方式】
点击物品可以直接一整组移动,长按设施内物品呼出自定义数量移动。
例:箱子中一组石块(石块x999),点击全部转移背包;长按呼出自定义数量,选择200移动至背包。从背包移动至设施同理。

长图版 好像有点糊


