这里只谈论游戏里面可以肝材料制作出来的车辆,比如像:霹雳、杰普、小胖丁、佛特系列这些。相信很多玩家都发现了,两个轮子的要比四个轮子的要好开多了,四个轮子里面也就杰普开起来相对稳些,不会开得到处飞。接着是游戏里面驾驶车辆的环境,虽然地图里面是有路的,其中城邦的路我个人觉得是开车最为舒适的,路很平,坡也很缓,路上也没有石头和树,地图中其他地方有路是有路,但是那个路是直接“画”在地形上面的,所以基本不怎么平缓,开车技术差点的有时撞到石头矿物树木时还会被强制掉下车,没穿甲还会扣血甚至倒下,这就让开车体验下降了不少。
这里我提出几个解决方案:
1.游戏中开车时假如撞到动物和怪物的话,会直接将撞到的生物撞飞(世界boss除外),不会影响开车。那么,完全可以也将石头、矿物和树木也加上这个特性,被车撞到时,可以直接被撞损毁立即消失(只限于最常见的石矿和树木),或者行驶中的车辆可以直接穿过这些矿物和树木,不做碰撞。
2.游戏中增加一些道路,道路形式参考城邦,可以与地图中原本的道路走向一致,并且玩家的家园地基不可以放在道路上,这里延伸出另一个问题了,家园与部落地基的问题,下面再讲。稀有资源刷新点可以不做道路。地图普遍有了像城邦那样的道路的话,那么这些车辆的实用性就大大增加了,
最好还可以有跨海大桥连接各个岛屿,那再好不过了哈哈😃
3.灯塔附近目前不可以放置任何设施与交互物,可以将载具与车辆做一个特殊设定,载具与车辆可以在灯塔附近的禁放设施区域放置十秒,超过十秒直接返还到玩家邮件里,这样的话,传送到灯塔后就不用跑那么远才能放下车子了,车辆实用性再增加。
辛辛苦苦肝材料造出来的或者肝金币买的车辆,谁不想实用性大点呢?
4.假如真的有了道路,且部落与家园地基不能放在路上的话,这里我也给一个建议:有交易所的地方和因为地形适宜聚集放置很多地基的地方(像金谷春日七里香落叶温玉这些地方)可以参考城邦的道路与地皮布局,这样就不会每次开车去个交易所都要一路蛇皮走位拐来拐去地躲避地基了。虽然参考城邦布局,但是不用花钱拍地,位置归属和现在是一样的 ,就是谁先到是谁的,并且和现在一样可以随时搬走,搬走家园后的空地皮谁都可以把家再搬过来。地皮大小也参考城邦,能容纳12级家园那么大的地基就行。当然和现在一样也可以把家园安放在野外无道路的地方,只要地形允许放置家园地基就行。部落地基地皮的话游戏中上面说的每个聚集点都可以有三到四个,并且相互距离要远点,当然也可以放在野外,只要地形允许放置就行。
这样既不会影响游戏的自由性,还完善了地图规划和增加了车辆的实用性。