
【测评】
AOE范围:
爆炸弩AOE范围相比御剑小了很多。
单挑的时候,敌人的战宠一般不会离对方过远,但也不会站在敌人角色身边,一般爆炸弩打不到2个单位,但御剑可以完美打到俩单位。
群战的时候爆炸弩也不容易打到多个单位,不是不好命中,而是如果对方多个单位集中在一起,打到敌人的同时更有可能被敌人一群集火秒掉。且一般群战的时候会很卡,高延迟的情况下用爆炸弩体验很差,这个时候无脑御剑还是好用些。
PVE打怪的时候,爆炸弩比御剑好使,因为怪物的走位容易预判,且自己一般需要绕圈圈打,爆炸弩边后退边攻击更好走位。
蓄力:
爆炸弩有蓄力条,玩家既要保证蓄力满了第一时间射出去,又要担心不要差一点没蓄力满就射出去,需要分一部分心力去注意蓄力状态。
御剑没蓄力条,玩家可以解放这部分心力关注战斗中的其他状态。
命中率:
一般100个人里面有1个高手,蓄力1s左右的情况下射击,弩命中率能到70~80%
10个人里有1个会玩的,蓄力时间,命中率到50~70%
剩余89个人基本都是蓄力1~2秒左右,50%命中率或以下的菜鸡
弹药:
100发爆炸箭的价值约5~10金,一场战斗短则30秒,长则1小时(按只射了30分钟算),换算箭头消耗金币约1.6金~90金。
而大多数玩家肝一天普遍100金币的物资都肝不到,这个高额的费用消耗对于大部分玩家是无力承担的,大部分玩家一般情况下不会选择使用爆炸弩。
御剑,无消耗
单次伤害与每秒伤害:
弩比御剑高约24%,但因大部分玩家使用御剑的攻击速度普遍比用弩玩家的攻击频率高出0.25s,所以最终伤害基本一样(前提是玩弩的玩家每秒射击1次,且100%命中率)
【总结】
玩弩蓄力1s的玩家在100%命中率的情况下,伤害会与玩御剑玩家的伤害一致。但是玩弩较高的操作难度,但承担风险的同时却获得不了更多的PK收益。弩是弓的进阶版,弓作为创魔最经典的武器,一直是创魔所有玩家PK技术论高低的主流手段,玩好了有很高的上限。但是现在因为御剑的无脑伤害与弩一致,所以大家的PK操作也变的无脑了起来,已经渐渐失去了PK的乐趣。曾经PK主要讲究技术命中率,现在主要讲究符文魔法与武器之间切换的套路,现在这种也有现在的乐趣,大部分普通玩家PK体验感确实比以前纯讲命中率的时代好一些了,只是现在那些的高手的体验下滑的厉害,后期各种嗑药,玩弩命中几十次才杀死一个人,很刮痧。大家觉得是否可以考虑加强一下弩呢?