


心血来潮想玩玩pc端的创魔,看看这一片的地图,我好像哪里都去不了,划小船那是不可能的,对了还有40级之前没有做任务不能发言,为了应对脚本把玩游戏的门槛设置的如此繁琐,我估计新玩家的热情在解锁了几个灯塔时已经消耗的差不多了,这已经不能用杀敌一千自损八百来形容了,用杀敌一千自损999都不为过,简直离谱。
一开始以为只有不能发言,迷雾要亲自解锁,当我满怀期待找到跨海传送阵以为可以跑到广阔的大陆那边去时发现它还要升级到二十级,这还没完我逛了一圈发现一个玩家想加好友聊聊怎么玩,结果加好友都有限制,创魔策划策划的是什么东西呀,这体验能好吗。我觉得创魔限制脚本的方向都是错的,去年的弹窗验证,然后包括现在存在的一系列增加练号成本的措施,我不知道这些措施对脚本的实际打击效果有多大,但是站在玩家的角度,我是觉得体验非常差,现在游戏千千万,千万不要高估玩家对游戏的耐心。
限制脚本要从真实玩家和脚本的差异性入手,在玩家没有感觉的情况下就把脚本清除出去,而不是在玩家的成长路线上设置层层障碍,脚本建号嫌麻烦玩家就不麻烦吗。我觉得针对脚本可以多项数据综合评判,比如长期从事单一物资刷取,人物活动范围相对固定,玩家后台举报数,角色服饰点数值,单日在线平均时长,甚至账号氪金数值这些都可以,根据实际情况对个项数据设置一个权重建立模型,把大量用户的真实数据放到模型中去训练得出一个合理的数值范围,不在范围内的重点观察,重点观察对象可以单独建立一个模型去评估或者人工查验,不合格再进行查封。