2
2
0

你可以提意见,但我可以不听。摘抄网络小说两章节概诉。

101 浏览 · 2023-02-27

《亏成世界首富从游戏开始》第115章:

  乔老湿的粉丝们全都炸锅了,对于这个视频,他们无法接受!


  但是不接受也没办法,找不到乔老湿的人了。


  粉丝群里@不出来,私聊不回复,个别有乔老湿手机号的管理尝试着打了一下,却发现根本打不通。


  显然,这是打算当缩头乌龟了。


  粉丝们从懵逼到愤怒,从愤怒到失望,从失望到淡定,再从淡定到吃瓜……


  乔老湿的魔幻行为大赏,给四月一号这天增加了许多的节日气氛。


  但大家很快发现,这还没完!


  各大视频网站上,许多的视频作者都开始发《游戏制作人》的推广视频了!


  而且这些视频相当邪性,它们有区别,但区别仅限于视频的标题、美术资源的剪辑手法和视频作者的声音。


  而所有视频的文字稿是完全一致的,都是中英文混杂的说话方式,甚至就连“嘶溜嘶溜”的声音也都有!


  粉丝们集体崩溃。


  什么鬼啊这是!


  虽然都是一些影响力一般的视频作者,但这些作者几乎横跨了游戏、鬼畜、生活、数码、科技等各种分区,覆盖面特别广。


  而且他们的标题还各不相同,一不小心就会点进去!


  玩家们点进去一看到这熟悉的画面,瞬间心里“咯噔”一下,暗道不好。


  果然,说完了自己标志性的开场白之后,接下来就是一通明目张胆的恰饭!


  “它的名字叫《游戏制作人》,G~A~M~E,game,gamedesigner!”


  “Awesome!”


  连续看了两三个视频之后,很多人发现自己被洗脑了,满脑子都是“哇偶、awesome、嘶溜嘶溜”……


  而且这些视频作者,无一例外地选择消失、装死。


  废话,这视频一发出来就能预感到自己要被骂得狗血喷头,谁敢现在站出来承受粉丝们的怒火啊?


  只能是放任他们在评论区骂,等风头过了,就当无事发生过。


  果然,如同裴谦预料中一样,这些恰饭视频都被骂惨了!


  所有的这些恰饭视频,播放量都很低,而且评论区简直是不堪入目,很多人点进去一看评论区的惨状,根本不会点开视频观看!


  ……


  办公室里。


  裴谦刷着这些恰饭视频,查看了一下播放量和观众们的反馈。


  嗯,完美达成了自己的目标!


  花高价找了许多视频作者,做出来的广告视频被观众们疯狂唾弃,播放量也上不去,基本上没起到什么宣传效果。


  太棒了!


  限定所有人的解说词内容,还真是个好办法!


  裴谦知道这些视频作者都是很有才的,万一让他们自由发挥,再搞出《孤独的沙漠公路》这种惨案可怎么办?


  所以,干脆所有人都用同一份稿子,绝对不会给玩家们带来任何好感!


  裴谦很满意,计划成功了一半!


  接下来就看游戏能不能争气了!


  ……


  出租屋里。


  乔梁躺在床上,看着手机上几十个未接电话,感觉有些生无可恋。


  啊,果然黑心钱难挣啊!


  他都没敢点开粉丝群,用脚想都知道那里边是一个什么状态。


  忍一时越想越亏,退一步越想越气。


  啊!好后悔!


  现在想想,一万块钱确实够厚,厚到蒙蔽了自己的双眼。


  本以为恰到一万块钱会让自己心情愉悦,可乔梁在床上躺尸许久,总感觉不是滋味。


  游戏玩起来也没意思了,泡面吃起来也不香了。


  难道……这就是恰烂钱之后,良心不安的感觉吗?


  考虑许久,乔梁从床上坐起来,打开电脑,下载《游戏制作人》。


  “不行,我今天一定得死个明明白白!”


  “我乔老湿的一世英名算是毁了,但我至少得搞清楚凶手是什么情况吧?”


  付费购买28块的《游戏制作人》。


  虽然很早就接收了《游戏制作人》的美术素材,但腾达那边一直都没有把这款游戏的demo给发过来。


  这是因为裴谦不想给。


  他已经写好了视频台词,只要配上画面就能做出一期粗制滥造的视频出来,何必再给demo呢?


  给了demo,万一视频作者自己玩了一遍,通过优秀的剪辑技巧冲淡了视频的恰饭感,那岂不是很尴尬!


  所以,乔老湿自己也都不清楚这到底是一款什么游戏。


  怀着“死得明白”的心情,乔老湿进入游戏开始体验。


  ……


  ……


  大概是因为第一次进入游戏,所以并没有进入选项界面,而是黑屏后就直接进入了游戏。


  有些意外的是,在游戏画面还没有出现之前,先响起了旁白的声音。


  “这是一个,关于游戏制作的故事。”


  “你是一名初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”


  “你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”


  “直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”


  “好了,请擦一擦嘴角的口水。”


  “这都是太遥远的事情。”


  “现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”


  伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。


  游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。


  在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。


  这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。


  在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。


  有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。


  但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。


  乔梁感觉有些意外。


  之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。


  但亲自体验之后,感觉却是完全不同!


  第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。


  另一方面,这个旁白的声音很奇特。


  这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。


  如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。


  代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。


  一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;


  另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。


  这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。


  “奇怪,这游戏……好像还不错啊?”


  乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!


  这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。


  那为什么要让我做那种视频?


  这不是针对我吗?!


  带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。

《亏成世界首富从游戏开始》第116章:

  短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。


  显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。


  不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前N个周目)的结局,获得一些初始资金。


  游戏中有一些特殊的游戏类型,比如MMORPG,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。


  但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。


  乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。


  这游戏……相当特别啊!


  很难描述这是一种什么样的感觉。


  在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。


  游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。


  刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。


  虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。


  跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。


  如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。


  还有一个让人相当不爽的,就是旁白。


  本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。


  一直在笑我,根本没停过!


  每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。


  比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。


  最气的是,这个旁白大概是专业做MT的,嘲讽能力简直爆表!


  不按旁白说的选,会被它嘲讽;


  按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!


  总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性MAX,欠打属性MAX。


  有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。


  乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?


  就是为了恶心玩家么?


  也没道理啊!


  疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。


  但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。


  他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!


  在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。


  刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;


  慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;


  再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;


  被气急了,会暴跳如雷;


  到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。


  在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。


  如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;


  如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;


  如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!


  虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。


  乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!


  在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。


  仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!


  场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。


  独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。


  从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!


  第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作***,被旁白嘲讽;


  第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;


  第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……


  乔梁简直气得想要摔手柄。


  坑爹啊这是!


  怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?


  但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。


  玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?


  那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。


  旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。


  作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。


  完全没有主见,必定失败;


  一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;


  只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!


  其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?


  在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!


  不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。


  因为乔梁自己也是一名内容创作者。


  做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!


  乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。


  呕心沥血做出一期视频,却无人问津;


  为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;


  每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关,都会有些难过;


  不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如一,真有人脱粉了,就互道珍重,各自安好。


  也许某一期视频,因为蹭到了某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量的积累作为前提。


  在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁get到了这些共鸣。


  他发现,这个制作者简直就是个天才!


  这款游戏看似很虐、很残酷、很恶心,但这不就是现实中的真实状态么?


  现实中的游戏制作者,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的?


  有的人精疲力竭,黯然退场;


  有的人披荆斩棘,不忘初心;


  有的人放弃理想,变成了自己最讨厌的样子……


  每一种心态,都被做到了这款游戏中,只有深入地体会才能发现!


  就像是一杯香茗:


  初尝会觉得有些苦;


  慢慢地,会尝到一些回甘;


  细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;


  茶喝完了,却回味无穷。


  乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。


  “原来,我错怪裴总了……”


  “能做出这种游戏的人,怎么会是一个小心眼的人呢?”


  “我要再做一期视频!”


  乔梁再度打开番薯网后台。


  看了一下自己现在的两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐槽”和“新游推荐”。


  他犹豫了一下,这两个栏目,好像都不太适合。


  稍作考虑之后,乔梁新建了一个栏目。


  “封神之作”!

2

2

0

全部评论
只看楼主
正序
倒序

kjd

30

  作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。   完全没有主见,必定失败;   一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;   只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!   其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?   在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!

2楼2023-02-27
回复

kjd

30

  现实中的游戏制作者,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的?   有的人精疲力竭,黯然退场;   有的人披荆斩棘,不忘初心;   有的人放弃理想,变成了自己最讨厌的样子……   每一种心态,都被做到了这款游戏中,只有深入地体会才能发现!   就像是一杯香茗:   初尝会觉得有些苦;   慢慢地,会尝到一些回甘;   细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;   茶喝完了,却回味无穷。

3楼2023-02-27
回复

kjd

欢迎加入摸鱼社HELLO.

下载摸鱼社App

英雄游戏官方社区