真的不理解,为啥地图越来越大,反而人越来越少。玩家之间的互动性太差了,以前玩页游的时候都没有这种感觉。
好好弄一下师徒系统,别就搞一个称号。
时光秘境不要一下就到顶的设置,完全可以改成挑战塔,后续的更新也方便,开放到第几第几层,后面直接加怪就行了,每个怪物有不同的技能,需要不同的魔法来破解,(幻龙和奇美拉就做的很好)你甚至可以再开发一些潜在剧情(地底世界的变故...),建议弄个好看一点的地标建筑。
还有就是真的别那么吝啬,副本奖励给的太差导致根本就没人玩,像园林就兑换那么几个设施,得玩多少把?非得别人把肝掏出来给你?也不是说奖励得好多少,至少让玩家觉得我这把玩下来还是赚的。缩短反馈时长,
地图那么多,能互动的没几个,天空岛至少还放了几个能互动的雕塑,完全可以开发新的互动形式。