前排提醒:字数略多,或许本文中有些许言论会与诸位想法相悖,盼能友善言辞探讨,拜谢。以下为正文
五周年活动:
接触创魔这款游戏也有五年之久,昨夜也和许多朋友聊了许多这些年的变化,感叹颇多,了。从最近的五周年活动开始说起,可惜也是因为当初更换手机账号问题只差几个月没能拿到五周年礼品略有惋惜,不过也是实打实的五周年玩家。
其实就像一些摸鱼社的朋友说的,并不是因为眼馋别人的奖品而不满,或许这个活动可以指定为达到五周年即可获得奖励。让大家都有希望,先来的朋友陪伴的时间很长,但后来的朋友也是付出了真情实感。毕竟都希望创魔能陪伴的更久些,那么六周年,七周年的标准怎么办呢,总不能永远是这个19年的标准吧,确实有一些欠考虑。
最近游戏内外的变化:
虽然说到了开学季,作为游戏主力的学生党都暂时离去会导致游戏人数减少,热度降低。但是最近几年退游的玩家数量,包括摸鱼社的帖子更新数量减少,甚至很多创作者热情减退也是显著问题。
我认为原因在于,摸鱼社和游戏内外对于攻击性言论的处理也很不合理。比如有人发了作品,被人恶语相向,愤怒于反击反而各打五十大板的处理方法也是让人感到不公。甚至先骂人的只是被禁言几天,创作者除了封禁还会有解除标志的后果。看似公平实质不公,付出更多,被攻击的受害者反而也要被处分,真要公平公正也要讲究先来后到。
再说说游戏退游问题,游戏变得不好玩了就是最明显的问题。周围朋友吐槽,“创魔现在那都好,就是不好玩”,“创魔现在就是开盒子模拟器”,“上线不知道干什么,也没的肝”。
这些话相信大家都见过太多了
我从二十年前玩游戏到现在也到了而立之年,创魔虽然不是陪伴最久的游戏但也确实在我人生中留下了很多鲜艳的色彩。
从刚开始接触我也吐槽,这个游戏好多抄袭啊
用现在的一句话。
坏消息:是缝合怪游戏
好消息:把好玩的全缝上了
这就是为啥创魔当初虽然被各种吐槽,也能屹立不倒的原因吧。毕竟也是参考了诸多游戏的影子,就比如我的世界,魔兽世界,塞尔达,甚至梦幻西游等等这些经典游戏。
从创魔的设计上,让人印象深刻的是前50级,探索各地,每解除一个等级上限便有新的内容,新的快乐,让人欲罢不能。交易所的机制包括玩家自由交易,也让玩家们可以有钱的出钱,有力的出力。
有钱没时间可以买,没钱有时间可以肝,大家都能得到自己想要的东西。氪佬获得了他人艳羡的眼光得到了满足感,肝帝凭借自己的努力也能去得到自己的想要的东西,人人都很满足。
但是现在不同了,物资贬值的极其严重,曾经我也认为主要是脚本对游戏造成了最可怕的打击,摧毁了价值体系。但是纵观许多有交易所的游戏,脚本似乎就是一个无法管理的毒瘤。
但是为什么创魔的就更加严重呢。
我认为这就是现在的策略是不是有一些问题。
官方是愿意去听玩家呼声的,最近一直玩命和脚本抗衡,甚至不惜摧毁了以前的钓鱼体系。但是脚本一直也在想方设法开发更新,你追我打,效果极差。
物资还是一直贬值,拿雷武器来说。雷刀在刚出来时一把传说雷刀破万金币,通过两年时间逐渐变成一两千金。这个是脚本导致的吗,主要原因还是因为产出高于需求。
在出进阶雷武器之前我就想过,或许后面会出现强化附魔之类的玩法。结果来了个进化,甚至还绑定了,镰刀不掉落也让混战的乐趣大跌。
对比梦幻西游,极品武器十年间未降反生,什么原因呢,大概是供不应求吧。虽然产出变多了,但是核心玩家随着年纪成长收入也提高了。但是由于极品的产量很低,依然跟不上需求,所以反而涨价了。
这时候再来看看DNF是怎么办的,强化失败就摧毁装备,虽然也是被人诟病的设计但是也实现了保值和让无数赌徒乐此不疲。
所以我想,装备能不能也模仿这个模式?雷武器出现强化,不好的可以变成好的,失败就摧毁。如此这般装备保值度提升了,也有助于激发玩家热情去肝去抢,氪佬有更多的追求,普通玩家多了更多赚金机会。
再说普通材料,沙子粘土什么的,也是因为脚本大量产出导致供大于求,大量贬值,除了控制脚本,我觉得也应该让老物新用,给他们更多的消耗功用,而不是彻底放手沦为废物。
甚至为了躲开脚本,现在每次更新就是匆忙出一个岛,然后出一些新资源让人去玩。一开始有很大热度,但是玩家很快就发现这些东西并没有什么意思,千篇一律。甚至连卖金币的价值都没有了,因为过几个月新版本还是同样的套路,有什么用呢?
再说说氪佬的烦恼,宠物栏不够用,一箱子坐骑,除了占地就是白花钱,感觉自己像个怨种。花钱的都没地方用更何况那些地图新出的呢,更失去价值了。没人买,那么肝帝也就没有收益了,恶性循环。
这时候该出坐骑图鉴了,现有的坐骑栏变成类似快捷键功能就好,把想随时用的可以放在现在位置,其他获得的放在图鉴可以随时更改。图鉴数量也是可以激发大家收集的一种乐趣,也能出来这类成就玩法等等。
再说一下陆地坐骑的悲哀,现在三栖,170遍地走,只有陆地属性的坐骑都成了废物,非常不便使用,在交易所***都没法吸引眼球,是时候给他们加上功能了,比如氪金盒子可以开出自带工作台,或者锅这类的陆地坐骑,既不影响平衡还方便了玩家,还能挣钱,何乐而不为?
宠物类,现在宠物数量马上就要步入坐骑后尘这就不必多说,一样图鉴解决了事。更重要的是,融合宠物或许可以改改了,除了现有体系,库露娜的出现可以说亲手摧毁了原有宠物的价值,撤下了远古三废最后的遮羞布。
远程,必中,魔法等于真实伤害,自带控制,攻速,死亡自爆。这些技能集合为一体,在其他游戏这恐怕是极难获得的属性在创魔孵化即可获取。直接让玩家对战变成,有章鱼的暴打没章鱼的,失去了对战乐趣。俩有章鱼的就是等着谁章鱼厉害先把对方打死。再加上各种绑定不掉落,新开放的704混战比和平还和平,有兴趣的可以去看看。混战没收益,谁还去打架?
建议把宠物属性可以融合,这个参考梦幻西游的宝宝机制,想要更多技能的更极品宝宝也是需要融合,每个宠物技能属性随机,让极品出现更加随机,包括摧毁机制,覆盖机制等。
再说说新地图吧,海底版本是一次成功大突破,当时狂赞无数,可惜不知道为何,我以为最终会逐步更新为全图海域,最后还是成了一岛范围的半成品。总把一些没做完的系统砍掉继续出新岛令人不解。老地图其实也有很多地区未开发,很多地方是很本没资源,没人去,就一堆土豆子,玉米,这些东西做食物都麻烦,谁会去采集,后期这种地方直接成了无人区。
炼丹系统也是我十分可惜的一个部分,天赋树的出现其实是一场很好的翻身仗,但是现在是花费几千金获得一堆无意义的数值叠加。
不如直接改成三条不同方向,类似采集,打架,生活这种。每周可以选择切换,每种有独特的功效,让玩家可以自己选择思考用哪种更适合自己在创魔生存下去。且这样更适合混战,采集获得资源赚金快,但是比如会被打架天赋的轻松击败风险和收益并存等等。
说了这么多,也只敢用小号说,但是也是为了创魔更好,这个游戏真的还有很多潜力,脚本外挂之可恶是应该想办法去扼制,不能因噎废食,饮鸩止渴,把之前的优秀的系统去推倒重建,打不过就举白旗,这只会让老玩家失望,新玩家惶恐。不知道这些话能否能给创魔提供更好的思路,也欢迎大家正向的探讨,其实昨晚想的更多,甚至失眠,但可惜说到这我也有了一丝怒其不争哀其不幸,实在无力再写。就到此为止吧,希望能有一次大更新,现在需要刮骨疗毒而不是再这样得过且过下去了。
希望创魔还有下个五年,也希望能一直存续下去。盼望与诸君再相见,再议今朝。
另外再次拜谢看完的朋友,字多话痨,确也是肺腑之谈,谢谢。