混战服顾名思义是大乱斗混战,杀人惩罚有加紫,根据紫的数量决定蹲黑屋的时长,在之前版本中武器没有进阶是可以掉的,混战服几乎到处可见厮杀。现在游戏后期人手全是进阶武器,混战失去了那种抢夺的快感和掉落武器的失落。混战服越来越靠近和平服了。
所以我建议
第一条
进阶武器不绑定而是下调掉落率让混战服玩家增加战斗的欲望,增加游戏货币的流动,战斗多了,武器装备得修,材料得收集,武器掉落了得购买或者收集这些都能加速货币流通。虽然对新手玩家不怎么友好,说实话玩不起去和平服,我新手期一天挖矿不是死10多次的过来的,混战服的意义不就是混战吗?
第二条
我希望混战服可以出一个赏金猎人的系统,将自己在游戏中产生纠纷的人悬赏上去让其他好战玩家去击杀,然后获得悬赏,介于创魔高度自由我觉得是非常适合这种玩法。至于对这功能方面设计会是很受混战玩家的欢迎。