
一个游戏的底蕴在于他所营造的世界观和背景历史,在这一点上国外游戏显然领先我们很多,哪怕是steam上一些一个G的游戏都有他独立的故事线。在开放世界手游中更是需要故事线,哪怕是腾讯那个已经夭折的我的星球 又或者是一直作为老大的我的世界,他们都有属于自己的故事线甚至是电影。创魔现在一直缺少一个大的世界观,无论混战还是和平的玩家都没有一个需要你一直游玩的理由,尤其是在抄家结束之后,游戏极其无聊;创魔有这么多岛那么久的历史,为什么你们不能做出来一个以故事线为主导的模式,在这方面可以参考明日之后。
联动三体的理由在于创新,创魔以前的联动都离不开出衣服出坐骑然后圈一波走人,这有意义吗?你们可以不联动三体,但是建议你们改变游戏风格,创魔不是3D版奇迹暖暖,你们围绕类似三体的世界观不是更有内容吗?
现在混战玩家上线就是打架肝物资然后抽盒子,和平还是肝然后抽盒子然后再肝。对于一个开放世界游戏是不是太幼稚了?你们应该引导甚至决定玩家上线干什么,而不是让玩家自己决定,这也是人幺静诞生的原因之一。
我们期待联动期待更新,是因为喜欢创魔从而喜欢你出的衣服和坐骑,当我第一次吃苹果的时候我很开心,因为苹果甜,但当我吃了香梨以后,我就觉得他是酸的。