这里说明一点,没有无敌的防御只有无解的策略。

首先是坚硬,如果对于天赋点不够的玩家可以不选。这个坚硬天赋的作用是持续攻击才有效,如果是前期开荒都是拿小蜜蜂伤害不高的武器时很合适。
但是对于伤害高的武器,以及高伤害天赋玩家意义就不大。
因为如果你已经残血累积的20%防御 ,可以说微乎其微。
但它配合其他防御天赋还是可以使用的。

毅力 必选天赋 每降低10的血就增加15防御
可以说是防御天赋中的天花板
但是唯一缺点就是受到第一次攻击时没有防御加成。
就是如果开荒前期有一个零天赋的玩家,对你背后用喷子偷袭也是能两喷子带走你。
这个就是这个天赋唯一弊端,这个经过很多次实战总结的。

直觉,我也将他归类为防御天赋一类,虽然他没有任何实际加成,但它比任何防御天赋都有用,。开头我就说过没有无敌的防御,而直觉就相当于一个探测器。
很多时候我们基本都很难打出先手基本都被人偷袭居多,即使你防御天赋在高也架不住别人偷袭你一梭子。你没有状态,是很容易被秒掉的。
所以知己知彼,才能百战百胜。

基因学 攻防兼备,虽然 加成很低,但是做好后可以直接给天赋较低的队友使用,提高团队整体战斗力。

自愈 饱和度大于等于90%就可以加成百分之20的防御 是很好用的一个天赋,有人说条件过于苛刻。实则不然,因为在食品箱普及的现在,饱和度是容易+满的。

可以勤快一点,多采集一点蘑菇。没有饿死的羊,只有懒死的狼。

双肩包 天赋加25%的防御 触发条件也很容易,但是灵活性太差。
因为打架之前要先把背包填满 舔包的伤害还有重新整理背包。太过于麻烦,而且只仅限于官服使用,社区服背包数量999基本很难填满 。

铁壁,算是天赋玩家的一个分水岭。
没有铁壁的玩家正常情况下是不可能打过有铁壁的玩家。
即使是先手也很难,别人血量上比你多一倍。所以铁壁做为天赋的顶点也是实至名归 ,唯一不足就是冷却时间太长。