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天赋详解攻击篇

978 浏览 · 2022-11-27|最后编辑于:2022-11-27

天赋中想必是攻击天赋最令人关注了,我这边解析一下所有攻击天赋的优劣,大家可自行搭配。

首先是偷袭换弹下一次攻击+20%的伤害,只有一发子弹的伤害加成。

说实话这个天赋真的有点鸡肋了,而且消耗体力也是不少,足足三点。


黑暗料理觉醒之后扣血10点,100秒内+10%伤害

这个天赋对于低天赋的玩家是很实惠的,对于高天赋玩家作为过度阶段也是很不错。唯一缺点是只适合偷袭先手,如果被人偷袭基本很难发挥作用。不可能在被人打了还去磕这个扣血的黑暗料理,也来不及反应。

抗辐射这个天赋我是真的很推荐,只有一个体力确很实用,适合开荒抢空投突变用,配合黑暗料理,能打出双倍效果。

这个天赋我实在挑不出毛病,唯一不足就是有地域要求。但是这个影响不大,因为一般都遭遇战基本都是在辐射区的地方。

家园这个天赋也可以,也只能说可以了 。因为使用这个天赋的局限性,导致了这个天赋难以发挥什么作用。虽然说12%的伤害加成很高,但是这样一般适合野战放领地柜,和守家。对于夺棒来说作用不大。

轻装,无可挑理。绝对的顶尖必备,t0必选。

因为舍弃口罩、布衣裤、滑翔翼、泳衣它固定就有20%的伤害加成。且对玩家和生物都有效果。


压枪和枪斗术 之所以把这个两个天赋放一起,是因为得做个比较。

因为很多人都有一个误区,就是觉得压枪比枪斗术要好。其实我刚开始也是这样认为,后边通过实战发现并不是这样。且听我细说。

压枪是命中一次玩家就+6%的伤害加成 封顶30%且必须连续命中6次同一玩家 

  而枪斗术是按距离来增加伤害距离越近伤害封顶越高封顶18%

其实在我看来这两者其实是同一原理

因为压枪能否连续命中也是和距离也很大关系,距离远很难连续命中。对于操作水平一般的玩家来说真的很难。所以说压枪真正有用的还是近距离射击,才能连续命中而且还要得是偷袭。

如果对面有反应过来,自然会拉掉你的枪线,压枪就失去作用了。

而我又分析了一组数据来看

如果压枪连续命中6枪 得第七枪才有30%的伤害加成列成数据就是0+6+12+18+24+30=90

累计伤害加成百分之90

而相对枪斗术来言就是18+18+18+18+18+18+18=126累计百分之126的伤害加成

以上数据都是现对偷袭成功而言。

所以孰强孰弱一目了然。

当然如果两者搭配用于偷袭这个就是剧额伤害,能让敌人瞬间蒸发。


下边就是扫射这个不多说,及时没有命中也是有伤害加成累计。很容易将伤害叠满,这个好用不用说。

且对玩家和生物都有效果。伤害加成最高累积24%

精确瞄准天赋我没有学,太过累赘和偷袭差不多。

有人说适合打狙,我就只能呵呵了。



肾上腺素天赋点满 血量还剩一半的时候便可以+20%攻击 配合毅力坚硬两个防御天赋 可以进行反杀,如果说可以防止被六那肯定是不切实际的。这个天赋能反杀是可以的 ,但是很多情况下被人偷袭基本都是瞬间蒸发的 。你有天赋加成对面也不一定没有。

所以说反杀这种情况是针对遇到天赋比你低的玩家来说,而天赋和你一样或者高于你的也只有瞬间蒸发没有机会反杀了。如果想防止被六建议带直觉。

走火,其实是我梦寐以求的天赋,点满后射击5枪就能+100%的伤害加成。这个用于偷袭,绝对的瞬间蒸发。不过弊端嘛就是如果没有打中就没有伤害加成了。这个有点考验玩家的技术了。

花式上弹这个也是加强版的偷袭,这个加强了实用性,但是也只适合偷袭先手,可用性不佳。

攻略征集

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只看楼主
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诗意小仙女

58

挺详细啊介绍的

2楼2022-11-27
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小狸吖

50

介绍的不错哦

3楼2022-11-27
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丷孟婆不哭

73

真不错哦

4楼2022-11-27
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苟十三

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