

一、空间家园场景、部落boss
1.把家园设置在一个单独的空间里,出来的位置可以设置在某个灯塔,当然也可以把家园搬到大地图上,但需要特定的道具(成本较高),后续也可以售卖家园场景皮肤。个人认为可以让脚本存放更困难,大量家园收入空间内,使大地图上的建筑和交互物大量减少,有利于减少游戏卡顿。

2.部落boss,部落成员通过完成城邦任务、活跃在线、捐献物资等方式增加boss能量,当能量条满首领可以选择开启部落boss。


二、大地图解锁+角色等级
大地图设置为按角色等级解锁相应的地图,解锁后再点亮该区域灯塔从而点亮该部分地图,未解锁的地图不能进入,也不能通过睡袋传送进入,防止脚本随意进入沙漠、北境等高等级地图拾取物资;设置角色每日经验上限,延长升级时间,主要是防止脚本升级过快进入高等级地图控制龙草、宝箱等物资。虽然一定程度上也限制了玩家自由,但如果对脚本有效,个人觉得这些是值得的,没效就当我没说。


三、新旧玩法,推陈出新
钓鱼有传统钓鱼、钓鱼机器人、新版钓鱼,耕地为传统耕地和优质耕地,烹饪有烹饪锅和炊鼎,家宠为猫狗和新版喵咪。个人认为新旧玩法是否可以进行一个融合,比如耕地的功能并入优质耕地,或者以新代旧,如新版钓鱼全面取代传统钓鱼。


四、钓鱼机制(新旧互换,鱼市鱼价)
1. 全面使用新版钓鱼机制。取消传统钓鱼方式,神秘钓点(禁放区域)产出改为传统钓鱼的产出,不再产出观赏鱼和摆件;个人认为这样可以防止像传统钓鱼那样出现一群脚本,同时也保证了精灵鱼等稀有鱼类的适量产出和价格合理,让玩家的付出与收获成正比。

2.新版钓鱼-观赏鱼。全河流流域可垂钓观赏鱼,传统的钓鱼机制,但钓鱼玩法还是新版,不同河流垂钓不同的观赏鱼和摆件;取消观赏鱼垂钓产出的精灵鱼、鳐鱼等稀有鱼类,防止脚本进入;在钓鱼npc处开放兑换商店,用赎罪卷兑换奖励,如静坐的美人鱼摆件、熔岩露齿鲨、钓鱼服饰、头框和称号等(丹药不再兑换赎罪卷)。

3.取消钓鱼机。前提是上面两条能有效扼制住脚本;钓鱼机的初衷就是压低鱼价不让脚本牟利;个人认为如果能扼制住钓鱼的脚本可以取消钓鱼机,让鱼市鱼价回归从前。


五、小想法、小建议
1.刚出的雨雪天气,下雪很棒,下雨天气还存在一些问题(声音、雨小、范围乱),希望后续能优化;可以推出特殊天气事件,如红月发生时怪物会增多和狂暴。2.以前种植的农作物长时间不收会枯萎,个人觉得很真实很棒。3.现在有新钓鱼新耕地,希望后面也能出一个新牧场。

创魔回不到过去那就畅想未来,有一天脚本从创魔里彻底消失,物价正常,再也不是钓了一天鱼一看价格一条精灵鱼1金币,挖了一车矿一看价格1银币,玩家的付出与收获成正比了,曾经一起跑图捡物资、打架堵黑屋、种地钓鱼的伙伴们也回来了……,这才是我想像中的创魔,你想像中的创魔又是什么样的呢?