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不把游戏氪金死,运营自己就得死

499 浏览 · 2022-10-09|最后编辑于:2022-10-09

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很多玩网游和手游的朋友一直想不通一个道理:


自己肝的这款游戏这么火,名字出圈,数据起飞。


为什么官方非要整一波魔幻氪金活动逼疯玩家呢?


割几波后老玩家跑路,数据***,再起不能,崩盘关服。


竭泽而渔、杀鸡取卵、崽卖爷田。


岁月静好地慢慢运营,不好吗?


做时间的朋友不行吗?


细水长流不好吗?


答案是,不好。


因为真相很残酷:


员工的短期利益,和公司的长期利益,不是一回事儿。


KPI大棒下,没得选。


即使策划和运营明知一些逼氪操作可能会伤害基本盘,他们也得硬着头皮搞下去。


因为员工懂:


这么搞,游戏或许会死。


但不这样搞,自己就先死了。


2


很多人有种幻觉:


游戏策划应该以公司利益为导向,尽可能延长游戏的生命周期。


理论上是对的,现实中是错的。


公司不是一个整体,公司只是一个概念。


现实的公司,是由很多部门和员工组成的,一个个活生生的人。


玩家的利益、公司的利益、公司内各部门的利益、员工的利益,都可以不一致,都能对冲。


不然也不会有说法,某公司某部门最大的敌人不是竞争对手,而是隔壁部门。


竞争对手强,自己才好要预算才好跳槽才好商业互吹。


隔壁部门强,自己就有可能会被干掉。


别以为公司是个有模有样的组织。


不是,大多数公司,就是个草台班子。


不能拿上限看下限。


开发组有神仙级技术大佬,不代表运营也有这个水平,而游戏成功与否,实际包括老板在内,大家都没有一个百分百正确的答案。


这个世界的本质,就是随机性。


是草台班子。


3


虽然项目没有正确答案,但公司里所有人肯定有一个相同追求:


将自身利益最大化。


大家每天只琢磨一件事:


怎样把自己的KPI冲好。


而游戏策划的KPI往往长这样:


一阶段,要拉人,要流量,要数据沉淀。


人数是衡量韭菜田的核心标准,先拉客。


二阶段,要盈利。


人数拉够,韭菜田长势喜人,接下来看怎么割。


而游戏被毁灭,往往发生在二阶段。


我们都知道,谈钱,伤感情。


4


举个非常古老的例子吧,传奇,03年时最高同时在线人数65万。


相当于当时国内其他所有网游同时在线人数的总和。


传奇之前靠卖点卡,所有玩家都得肝,土豪玩家最多也就买个脚本外挂自动练级。


04年传奇开始卖金刚石。


金刚石可以换经验、打装备。


只要愿意氪,三天新号能把三年老号一刀砍死。


到05年11月,宣布永久免费。


老玩家明白:以后免费玩家就是刺激土豪氪金的炮灰。


05年魔兽世界开始公测,当时的中国第一网游传奇,就这么挺尸了。


看起来很蠢对吗?


不。


他们做出了对自己最有利的决策。


如果你是策划,你也得这么做。


因为当盈利成为KPI的时候,策划的个人利益不允许他为游戏考虑。


当年陈天桥把唐骏请来,就是为了赚钱。


股票加工资一年一亿,白给的?


唐骏老师麻溜地把盛大送进纳斯达克,这里面传奇竭泽而渔的玩法贡献了大量的流水,不白给。


5


再一想,这些游戏运营方有错吗?


没错。


盈利这个KPI,不单单是策划以及运营自己的奖金,还裹挟着其他人的饭碗,甚至还是公司带老板的真实诉求。


老板要真想搞好游戏,为什么不继续跟韩国那边谈代理呢?


但反之,传奇一氪金,盛大就上市,陈天桥立马中国首富。


游戏?


死了就死了呗。


6


所以要多想:


游戏公司的所有员工福利,是不是都指着赚钱的KPI来发?


包括老板的大豪斯。


老板看着大策划折腾,心里想的是:


你整这么多花里胡哨的东西,玩家是爽了,我们呢?


良心活动?


那是玩家的,是我们的吗?


谁,给你发工资?


你的工资哪里来的?


氪,可着劲的氪,不氪我的工资、奖金怎么发下来呢?


所以要是你做策划,你能怎么办呢?


氪,氪到公司所有人都满意。


不氪,KPI完蛋,自己没奖金,同事背后骂街。


公司里所有人都是你的敌人。


你愿不愿意为了保住游戏的长远利益、玩家的游戏体验,而选择牺牲自己?


看着银行卡余额,看着你的房贷。


你不用告诉我,你自己回答你自己就可以。


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关键是:就算你选择自我牺牲、坚决不氪,有谁会在乎你吗?


过俩月你就被末位淘汰了。


玩家?


玩家不会记得你。


玩家根本不知道你拦下了大氪的末日,他们还会因为日常bug继续喷策划。


而这些喷点最后成了公司把你扫地出门的借口。


你不图利,你图名。


到最后你图了个寂寞。


所以后来,游戏策划只能把玩家卖了:


搞个效果特别炸的活动,有大腿、有SSR、有加点特效。


都要钱,没钱滚一边。


原本岁月静好的玩家里,土豪大喜大冲,普通玩家眼红,核心的肝玩家无能狂怒。


但无所谓,KPI完成了,这期奖金拿到了。


我先活了下来。


至于后面的事,后面再说。


游戏毁灭不毁灭,关我屁事,我每天被KPI整得死去活来。


那是老板的事,不是没有股份的打工人该操心的。


我现在搞KPI的大氪,游戏不一定死,我肯定能活。


我现在不搞,玩家体验是挺好,我被毕业了。


所以策划能怎么办呢?


看着银行卡,大家其实都有答案,不是吗。


于是世界,更加魔幻了。

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软萌喵喵

61

说白了还是大环境的问题,中国这种拜金的社会根本不支持一个好游戏发展

2楼2022-10-09
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初晗

又谈中国了,全世界都一个样,xswl

初晗

哪个社会不谈钱,这套玩法可不是中国首创

查看12条回复

love故人

18

一个好游戏的发展,用的是时间,不是金钱,中国的游戏一直走的都是拉人,盈利,崩盘,跑路的流程,只为了赚钱

3楼2022-10-09
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love故人

莺丿

米哈游起步没准备赚钱,后来神女劈观才大火的,

... < 查看详情 >

love故人

莺丿

淡游了而已,现在陪CP主玩创魔,俩游戏我已经肝不动了

查看10条回复

Qing王子

82

没办法呀。人家不这样,哪里来的钱发工资呀

4楼2022-10-09
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落樱甜情

43

好像很有道理

5楼2022-10-09
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旺哥

14

游戏只能越来越烂了

6楼2022-10-09
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啸月天狼

26

这不是胖仙人的文章吗

7楼2022-10-09
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冰伶儿

浅析

65

哈哈哈,又到做明年预算的时候啦!

8楼2022-10-09
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雷阵雨

16

现在只能期待电脑里那些买断制的游戏了

9楼2022-10-09
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白月初

106

Wc看完了,我好慌。我感觉我好像明天就要被裁员了。怎么办怎么办??对哦,我不是策划呀。我也不是开发呀。我也没在游戏公司上班呀。还好还好还好。呼~

10楼2022-10-09
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冰伶儿

哈哈

诺艾尔柯奈尔

36

说了很多但关键问题变了,现在新游戏不好通过审批了,所以策划要做的的不是那样走流程而是割一波韭菜撒一把肥,保持在崩盘线边缘反复横跳最大利益化,老韭菜割没了撒一把肥刺激新韭菜长,什么时候土壤板结化了新韭菜也没了就是游戏死期。

11楼2022-10-09
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昔瞳

71

所以我只是小氪一下

12楼2022-10-09
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寒羽澜

43

其实创魔真的没有那么氪,氪与不氪的选择权都在玩家自己手上(好看的衣服,坐骑)说白了可有可无

13楼2022-12-08
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寒羽澜

43

之前玩过的好多游戏都死了,唉,圈一波跑路,打个比方我的起源

14楼2022-12-08
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冰伶儿

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